北京時間12月12日,The Game Awards 2025(TGA)落下帷幕。今年的頒獎典禮呈現出一種耐人尋味的微妙:法國團隊Sandfall Interactive打造的《光與影:33號遠征隊》,完成“一穿九”一舉拿下九項大獎;而完全由全球玩家投票決出的“玩家之聲”,則由來自中國的《鳴潮》攬下。
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《鳴潮》是本屆TGA唯一一款獲獎的國產游戲,這是繼《黑神話:悟空》后又一款獲得該獎的中國游戲。官方表示,《鳴潮》在近期的TGA玩家之聲、PlayStation合作伙伴獎、PlayStation用戶選擇獎、Google Play最佳持續影響力游戲、HMMA好萊塢音樂傳媒獎等5個知名獎項中獲獎,榮譽的背后離不開每一位漂泊者的持續關注與支持。為了表示最誠摯的感謝,將通過游戲內郵件送上星聲*1600的答謝禮。
也是由于《鳴潮》成為本屆TGA的獨苗,互聯網上對于本屆TGA的獲獎名單多有意見——當然,這也是每一屆的日常。但站在2025年的年尾回望,《光與影:33號遠征隊》的“一穿九”和《鳴潮》的玩家之聲,恰恰展現著當下全球游戲產業的一體兩面:追求造夢的藝術,和滲入生活的陪伴。
“玩家之聲”是TGA所有獎項中,唯一一個100%權重歸屬于玩家的榮譽。它的歸屬,往往不取決于游戲媒體的評分高低,而取決于誰能真正走進玩家的日常生活。
《鳴潮》的獲獎,實則是對中國游戲產業近年來探索出的“陪伴美學”的肯定。在過去的一年里,庫洛游戲展現了驚人的長線運營韌性。從上線初期的跌跌撞撞,到1.1版本后的口碑逆襲,再到如今拿下TGA大獎,這并非只是眾望所歸的獲獎,還體現出中國游戲在調優和響應,尤其是滲入玩家日常生活的能力。
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西方3A大作往往致力于提供幾十小時的震撼體驗,而以《鳴潮》為代表的中國游戲正通過持續的內容更新,以長線的打法成為玩家生活中的一部分。如果不帶偏見地審視今年的TGA,我們會發現《33號遠征隊》與《鳴潮》并非競爭關系,而是互為補充的拼圖。
這個世界急需要短暫而深刻的藝術震撼,也需要長情而鮮活的日常陪伴。兩者之間相輔相成,讓游戲的高度和廣度持續擴展。雖然今年在“最佳移動游戲”等傳統獎項上中國產品未能奪獎,但我們應該不再需要焦慮于是否拿到了每一個獎項,因為在全球游戲這張巨大的餐桌上,中國廠商已經不是在等待分蛋糕的客人,而是成為了提供“主食”——即那些占據玩家最多時間、提供最高頻次快樂——的重要角色。
2025年的TGA,沒有輸家。
這或許是游戲行業最好的時代:有人負責仰望星空,有人負責腳踏實地。 而中國游戲,正以一種最務實也最熱烈的方式,與全球億萬玩家站在一起,由玩家親手加冕。
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