在昨天的TGA 2025上,發(fā)行商亞馬遜一口氣公布了兩款《古墓麗影》游戲,分別是《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》和《古墓麗影:催化劑》,前者是對(duì)初代游戲(PS1)的完整重制,后者是一個(gè)系列全新作,故事緊隨“傳奇(Legend)”三部曲之后。
在2013年《古墓麗影》重啟了勞拉故事之前,2008年的《古墓麗影:地下世界》為這位勇敢的冒險(xiǎn)家的三部曲故事畫上了句號(hào)。2013年作品的成功催生了完整的前傳三部曲,也使得勞拉在更貼近當(dāng)代時(shí)間線下的經(jīng)歷被暫時(shí)擱置。
也就是說,2013年《古墓麗影》重啟之后,官方把重心放在講“年輕勞拉的起源故事”上,因此沒有繼續(xù)推進(jìn)原本時(shí)間線(地下世界之后的時(shí)間線)中“已經(jīng)成長(zhǎng)、更成熟的勞拉”在后來年代發(fā)生了什么。
重啟的三部曲火了以后,系列一直在拍“年輕勞拉的前傳”,結(jié)果把原本時(shí)間線里成熟勞拉接下來會(huì)干什么給晾在了一邊
如今,水晶動(dòng)力終于重拾《古墓麗影》系列后期的故事線。水晶動(dòng)力游戲總監(jiān)Will Kerslake在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示:“從時(shí)間線的角度來看,《古墓麗影:催化劑》的故事發(fā)生在《古墓麗影:地下世界》事件多年之后。重啟三部曲作為她的起源故事,因此我們看到的是一位更加成熟、更有經(jīng)驗(yàn)的勞拉·克勞馥。”
盡管《古墓麗影:催化劑》距離上一代游戲發(fā)售已經(jīng)過去了19年,但Will Kerslake強(qiáng)調(diào),粉絲們無需翻出他們的Xbox 360來重溫經(jīng)典。
“重要的是要知道,這是《古墓麗影》系列的新篇章,所以,無論你是從一開始就追隨勞拉的腳步,還是第一次接觸《古墓麗影》,《古墓麗影:催化劑》都旨在成為一部獨(dú)立完整的冒險(xiǎn)游戲,讓每個(gè)人都能樂在其中。”
故事設(shè)定很經(jīng)典,就像勞拉的故事一樣:她被召集到印度北部,那里發(fā)現(xiàn)了一些長(zhǎng)期隱藏的建筑,她必須一邊應(yīng)對(duì)一些敵對(duì)的文物獵人,一邊自己去弄清楚這些遺跡的意義。
從首支預(yù)告片來看,《古墓麗影:催化劑》畫面精美絕倫,包含解謎、槍戰(zhàn)和大量跳躍元素。《古墓麗影:催化劑》將于2027年發(fā)售,而《亞特蘭蒂斯遺產(chǎn)》則將于2026年面世。
粉絲推測(cè)的《古墓麗影》系列時(shí)間線:
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