在未裝備火靈珠、英雄未習得魔力技能的前提下,高級烈火神盾的反彈傷害遵循固定 公式:反彈傷害=傷害判定值×0.3(固定反彈系數)。其實只要厘清“傷害判定 值”的計算邏輯,整體傷害就能輕松算清。下面結合具體案例,小編拆解系統如何判定傷害值:
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【案例前提】
以“600只鷹身女巫攻擊2條帶高級火盾的圣龍”為例,核心規則需先明確:傷害判定 值≤2000(即2條圣龍的總生命值)。
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情況1:無進攻術加成,且女巫攻擊力≤圣龍防御力
鷹身女巫單只面板傷害為1-4,600只的面板傷害區間為600-2400。系統會先在此區 間內隨機選取一個初始面板值,該值需經攻防屬性二次計算后才會成為真實攻擊傷 害,但“傷害判定值”以系統隨機選中的初始面板值為準(不超過圣龍總生命值):
- 若隨機選中1000,則傷害判定值=1000,反彈傷害=1000×0.3=300;
- 若隨機選中1900,則傷害判定值=1900,反彈傷害=1900×0.3=570;
- 若隨機選中2400(超過圣龍總生命值2000),則傷害判定值取2000,反彈傷害 =2000×0.3=600。
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情況2:有高級進攻術加成,且鷹身女巫攻擊力≤圣龍防御力
高級進攻術會對初始面板值產生1.3倍加成,其余基礎規則與情況1一致:
- 若隨機選中1000,經1.3倍加成后為1300(未超2000),則傷害判定值=1300,反 彈傷害=1300×0.3=390;
- 若隨機選中1900,經1.3倍加成后為2470(超過2000),則傷害判定值取2000,反 彈傷害=2000×0.3=600。
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此時“傷害判定值”直接等于女巫對“未受護體神盾、防御術加成”的圣龍造成的真 實傷害,與圣龍實際承受的傷害無關:
- 示例1:英雄帶領下女巫攻擊力60點,600只女巫攻擊無防護的圣龍造成1000點傷 害,則傷害判定值=1000,反彈傷害=300;
- 示例2:同上條件,但圣龍由20級防御特長英雄帶領且釋放了護體神盾,合計免傷 51%,實際僅承受490點傷害,但傷害判定值仍為1000,反彈傷害依舊是300。
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補充說明一下以下幾點:
1. 火盾反彈傷害與挨打方的防御術、護體神盾等防護效果無關,因此即便是868防御特長英雄麾下的士兵,即便僅承受1點實際傷害,也能憑借高傷害判定值反彈海量傷 害;
2. 魔力技能、火靈珠可進一步提升火盾反彈威力;
3. 鐵人、金人、鉆石人的專屬技能能減免火盾反彈傷害;
4. 鳳凰、火人、烈火精靈對火盾反彈傷害全程免疫;
5. 火盾反彈傷害無視生物魔免特性(如黑龍)、抗魔大法技能及抵抗力技能。
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