29歲小伙子在電競館熬了一整夜,命沒了。家屬索賠157萬,法院最終判電競館擔20%責任,賠31萬多。
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這事看著是個例,實則戳中了咱身邊很多人的生活狀態,也把一個關鍵問題擺到了臺面上,娛樂的邊界在哪?經營者的安全責任又該劃到哪?
先把事說清楚。云南楚雄這小伙子本身有高血壓、脂肪肝這些基礎病,卻非要跟朋友去電競館通宵打《英雄聯盟》。朋友凌晨6點扛不住走了,他還留在那看別人玩,早上7點多倒地,快20分鐘才被發現,最后心源性猝死。家屬覺得電競館通宵營業不合規,又沒及時救助,該負全責。場館這邊說,是他自己身體不好,跟場館沒關系。
法院的判決其實挺有講究,不是簡單的“誰鬧誰有理”。小伙子作為完全民事行為能力人,明知道自己有病還熬夜透支,這是主因,得擔80%責任。但電競館也跑不了,《互聯網上網服務營業場所管理條例》明明白白寫著,營業時間只能到24點,它偏要搞通宵,這是違法;深夜里沒提醒健康風險,沒人巡查,眼睜睜看著人倒地近20分鐘才發現,耽誤了黃金救助時間,這是安全保障義務沒盡到,所以擔20%責任。
這20%的責任看著不多,實則是給所有經營者劃了條紅線。現在很多網吧、電競館,都把通宵包夜當賣點,卻忘了自己是公共場所,不是單純的設備出租屋。收了錢,就得對消費者的安全多上點心。顯眼位置貼個健康提醒不算難,深夜多巡兩圈也花不了多少力,真遇到情況能及時處置,可能就能救一條命。
對咱們普通人來說,這事更該當警鐘聽。年輕不是資本,健康才是。咱總覺得熬個夜、通個宵不算啥,補個覺就回來了,但身體的損耗是實打實的,尤其是有基礎病的朋友,熬夜就跟在心臟上踩雷沒區別。游戲輸了能重來,段位掉了能再打,可生命就這一次,沒機會重置。
最后問大家一句:你覺得電競館該擔這20%的責任嗎?如果是你,會為了娛樂熬通宵嗎?評論區聊聊你的看法。
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