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      五大賽事齊聚,四川正在進入全民電競時代

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      導語

      日前,2025成都國際數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會圓滿落幕,本屆大會重點聚焦影視動漫、游戲電競等六大核心賽道,而今年成都也將迎來“五大賽事”齊聚,四川正在進入“全民電競時代”。

      一、四川電競的“全民形態(tài)”

      隨著拳頭游戲在去年OPPO新品發(fā)布會上宣布S15將會在中國舉辦的話語聲落下,國內電競似乎又再度回到了那一年巨龍在鳥巢上空飛翔的熱血澎湃。四川人民更是得知最終的冠亞軍決賽落地成都時瞬間“狂喜”,畢竟在這個電競“大省”和“全球電競影響力城市第9名”,深厚的電競發(fā)展脈絡和扎實的電競發(fā)展基礎早就為龐大的電競受眾打造了一個沉浸式的電競環(huán)境,也讓整個四川的電競發(fā)展從很早就走上了“全民時代”。



      早在互聯(lián)網開始發(fā)展的那個年代,四川省內大大小小的網吧就座無虛席,那個時候大家在網吧里玩星際爭霸、玩魔獸、玩反恐精英,那個時候的網絡和設備條件與如今比起來千差萬別,但也是坐滿了玩家。當時“網絡”的風吹向四川各地,導致政府都不得不出面出臺政策維護網絡的規(guī)范和安全使用。從那時起,其實四川就開始走上了全民電競的道路。

      政策體系持續(xù)完善

      到如今,四川可以說已經成為了電競大省,也正式進入了全民電競時代。首先從政府引導層面來說,四川近五年內出臺了超過五份扶持電子競技產業(yè)發(fā)展的相關文件,其扶持內容主要是以下幾個方面:第一是將數(shù)字文創(chuàng)列入四川省軟件與信息服務業(yè)重點領域,從政府層面基本確定發(fā)展電競的優(yōu)先級;其次是鼓勵電競產業(yè)“破圈”合作,主要強調“電競+”產業(yè)的融合發(fā)展,旨在完善電競產業(yè)的整體布局與跨行業(yè)合作;最后則是集中在對游戲研發(fā)、電競賽事以及場館等具體電競內容組成的扶持上,通過具體的資金政策引導電競的各個組成部分得到良好發(fā)展。



      整體看來,四川電競目前的發(fā)展形式呈現(xiàn)出“突出政府指導、強調多領域合作和多方向發(fā)展以及具體項目具體實施”的主要特征,這樣既能保證電競發(fā)展整體的大方向不會出現(xiàn)偏差,也能確保每個版塊在具體發(fā)展過程中都能得到自己的“沃土”。自上而下,四川電競目標一致、方向一致、途徑眾多、方法可靠,使四川能夠走在全國電競發(fā)展的前沿之列。

      地區(qū)聯(lián)動發(fā)展特色

      而我們今天要討論的“全民時代”并不止這些。除了省政府在政策上實行把控之外,四川21個市州也針對地方電競的發(fā)展出臺了符合自身發(fā)展情況的政策,同時各市州之間也強調交流合作與相互學習。如成都、遂寧、廣元等城市就在不斷地“摸著石頭過河”的過程中找到了適合自身電競發(fā)展的道路:成都2025年承接了超過5項國際賽事,結合當?shù)靥厣叱鲆粭l“電競+文旅”的特色道路,如天府國際動漫城推出《王者榮耀》主題沉浸展;廣元則是連續(xù)兩年舉辦“女兒節(jié)”電子體育大賽,發(fā)揮“電競+歷史”的發(fā)展優(yōu)勢,打造屬于廣元自身的電競IP;遂寧則是結合《原神》IP 打造實景劇本殺,2024 年相關活動帶動文旅消費增量超30億元。



      這些規(guī)模不同、項目不同的電競賽事最終融合成為了一個主要目標:各城市以“賽事”為核心,抓住流量密碼,為參與者提供多元化的電競賽事體驗,讓賽事參與者、觀眾、玩家能夠通過這一次比賽領略到屬于這個城市獨特的魅力,這才是通過賽事真正想要傳達的文化價值,才是電競“全民時代”的核心意義。

      項目豐富影響深遠

      上文提到,今年成都市承辦了超過5個國際性電競賽事,而這些大型賽事從項目內容上包含了反恐精英、DOTA、英雄聯(lián)盟、街霸等,項目類型上包含了FPS類、MOBA類以及格斗電競類。除了國際型賽事之外,各市州也在積極打造大眾賽事,項目內容包含王者榮耀、無畏契約等。在去年,四川承接了26場大型電競賽事,包括5場國際型賽事,創(chuàng)造了超過2億人次的線下觀賽次數(shù)以及百億次的線上話題討論。

      由此看來,“四川正在進入全民電競時代”這個說法從電競項目上也能摸到許多“蛛絲馬跡”,首先可以看出的是,無論是項目內容還是項目類型的跨度都非常大,這也就說明四川目前的電競發(fā)展情況已經能夠承接不同類型的電競賽事,在電競類項目上實現(xiàn)了“全民時代”。同時,雖然不同的受眾會關注不同的比賽項目,但在資源整合的情況下,每個人都能在不同的項目中收獲到自身的滿足感,無論是賽事還是城市的影響力都能在“口口相傳”中潛在地得到傳播和提高,真正地實現(xiàn)“全民參與、全網熱議”。

      真正意義上的“全民時代”

      四川在電競人才的培養(yǎng)上也將目光放得比較長遠,首先是省內超過10所高校開設了電競相關專業(yè)和課程,主要是學習游戲研發(fā)、賽事運營以及直轉播,這些技能技巧都是實打實能夠運用到電子競技的發(fā)展中的;其次是對于專業(yè)的電競運動員、裁判員的培養(yǎng),四川也出臺了相關的章程,確定了具體的資格條件,保證優(yōu)質人才的輸出。



      除了上述的種種表現(xiàn)之外,四川電競的破圈之路其實還做了諸多嘗試,從“電競+”角度看,今年上半年電競聯(lián)合電商與實體經濟打造了“電競消費月”活動;從賽事角度看,“跟著賽事去旅行”實施方案伴隨著英雄聯(lián)盟S賽總決賽、IEM英特爾大師賽等賽事落地成都,從賽事的角度出發(fā)帶動本地電競產業(yè)與文旅產業(yè)的共同發(fā)展,真正意義上讓四川電競從各個方面、各個維度進入“全民時代”。

      二、基于全民基礎的高質量發(fā)展

      在繼續(xù)四川電競全民化的道路上,已有的成就讓我們感到驕傲與自豪,所以未來的道路我們要走得更穩(wěn)健、更全面、更具特色。

      構建全民共享的制度環(huán)境

      其一就是各市州的電競產業(yè)發(fā)展還有很大的進步空間,目前四川為首的幾個城市成都、廣元遂寧之外,其他市州的電競發(fā)展呈現(xiàn)出內容不豐富、差距較大等問題。所以從政策方面還能夠繼續(xù)完善分級分類,在省級層面出臺《四川省電競產業(yè)全民發(fā)展指導意見》,統(tǒng)籌協(xié)調18個地市州差異化發(fā)展——成都聚焦國際賽事與總部經濟,綿陽強化電競裝備研發(fā),南充、宜賓發(fā)展大眾賽事與電競文旅。參照成都“電競24條” 經驗,對非省會城市給予最高 300 萬元賽事補貼,縮小區(qū)域發(fā)展差距。



      同時將電競場館納入公共文化設施建設規(guī)劃,爭取2026年前實現(xiàn)公益性電競活動中心的搭建和落地,對未成年人實行 “實名限時+家長陪同” 制度,落實《成都市推動游戲電競產業(yè)高質量發(fā)展的若干政策》中“法定節(jié)假日開放”要求。建立電競行業(yè)投訴平臺,規(guī)范俱樂部簽約、賽事公平等問題,并建立政策實施效果季度監(jiān)測制度,重點跟蹤企業(yè)增長率、大眾參與率等指標。

      培育共同參與的規(guī)范生態(tài)

      其次是在承接大型賽事的同時還是要注重大眾賽事的發(fā)展,職業(yè)聯(lián)賽畢竟只有頂尖的選手才能參與,但試問哪位熱愛電競的人又沒有一個選手夢呢?而參與電競賽事就是最直接的傳播方式,后續(xù)在大眾賽事方面可以嘗試建立 “大眾海選-地市選拔-全省總決賽-全國晉級” 賽事通道,也可以著重本土賽事IP的孵化,比如說“四川省電子競技錦標賽”、“四川全民電競節(jié)”等內容,并設置不同的項目和組別,真正地實現(xiàn)“全民參與”。

      最后就是警惕在電競發(fā)展過程中的一些亂象以及潛在危險因素,從一方面來看,目前仍然有反對網絡游戲、反對電競的聲音,所以在后續(xù)的發(fā)展過程中仍要持續(xù)樹立電競的正面形象,傳遞正能量,繼續(xù)完善電競行業(yè)的相關政策法規(guī),最大限度上避免電競的“灰色地帶”以及被不法之徒鉆“漏洞”。從另一方面看,電競產業(yè)逐漸成熟后難免會在市場上出現(xiàn)競爭關系,而行業(yè)要做的就是避免惡意競爭擾亂整個市場的秩序,必要的時候可以采取強制手段保障行業(yè)的健康發(fā)展。



      同時在行業(yè)發(fā)展的細節(jié)上注重整個行業(yè)的素質建設,尤其是賽事板塊注重輿論引導。作為競技體育,勝敗乃兵家常事,但作為觀眾或粉絲難免會有情緒產生,行業(yè)要做的就是及時出面、正確引導,避免事件持續(xù)惡化。

      三、結語:

      四川電競正式進入全民時代,全民看電競、玩電競、發(fā)展電競。94 億元產值與 4057 萬用戶的背后,是政策賦能與群眾熱情的雙向奔赴。未來通過政策協(xié)同、產業(yè)創(chuàng)新、人才升級與文化引導,四川必將從 “全民電競大省” 邁向 “全球電競強省”,讓電競真正成為滿足人民美好生活需要的新興文化力量。

      附:近期賽事一覽



      2025 廣安動漫嘉年華

      以“國風為骨,動漫為翼,潮玩廣安”為核心理念,以“次元無界?潮玩廣安”為年度口號,堅持守正創(chuàng)新、融合聯(lián)動,打造“動漫+旅游”“動漫+非遺”“動漫+美食”“動漫+文創(chuàng)”“動漫+沉浸體驗”等多元新場景。期待已久的王者榮耀水友賽招募環(huán)節(jié)正式畫上句號啦!接下來,所有選手將帶著對勝利的渴望,在峽谷戰(zhàn)場上展開激烈角逐。這次你可以親臨現(xiàn)場,近距離感受電競帶來的震撼與激情!

      快手王者之戰(zhàn)VI暨CPT亞洲白金賽-《街頭霸王6》

      卡普空職業(yè)巡回賽(Capcom Pro Tour, 簡稱CPT)是《街頭霸王6》項目的全球最高規(guī)格職業(yè)賽事體系。2025賽季全面升級,總獎金池突破200萬美元,創(chuàng)歷史新高。其中,總決賽CAPCOM CUP 12的冠軍獎金更是高達100萬美元。而《街頭霸王6》本次落地于成都的亞洲白金賽是CPT職業(yè)巡回賽核心組成部分,覆蓋亞太多個賽區(qū),匯聚日本、韓國、東南亞等地區(qū)的頂尖選手,爭奪全球總決賽晉級名額。快手王者之戰(zhàn)VI暨CAPCOM PRO TOUR 2025亞洲白金賽"將于10月31日至11月2日在四川省成都市四川省體育館舉行。

      2025 雷神杯·ACL全國高校電競精英賽南區(qū)總決賽

      雷神杯·ACL全國高校電競精英賽(AceCollegeLeague),是由雷神科技發(fā)起,面向全國高校大學生群體的專業(yè)電競賽事。自2016年開始,雷神科技通過ACL賽事與全國各省級、市級電子競技運動協(xié)會、各高校電子競技社團深入合作,為熱愛電競的高校學生提供展示平臺,歷經9 年成長,ACL已成為高校電競賽事第一品牌。2025雷神杯·ACL全國高校電競精英賽南區(qū)總決賽將于11月1號-2號在四川巴中恩陽縣科普大視界,來自南部賽區(qū)的四強將角逐出巔峰高手,精彩比賽期待你的到來!

      《CS2》 IEM 成都站

      英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是由Intel德國公司與ESL于2006年聯(lián)合創(chuàng)辦的全球性電子競技錦標賽,初期以歐洲為賽事基地,涵蓋《反恐精英》《星際爭霸2》等項目。

      IEM重返中國!今年11月,全球16支頂尖《反恐精英2》戰(zhàn)隊將齊聚一堂,為爭奪總獎金1,000,000美元展開激烈角逐。在四川的中心賽場,挑戰(zhàn)者們將在成千上萬名熱血粉絲面前正面交鋒,爭奪冠軍。IEM成都淘汰賽將于11月7日至9日舉行,只有在11月3日開啟的小組賽中脫穎而出的隊伍,才能踏上這片屬于強者的舞臺!

      2025《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽-秋季賽全國總決賽

      2025《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽秋季賽全國總決賽報名現(xiàn)已開啟,天下無雙格斗大賽再會“成都東郊記憶”,更有好運加持的“胖胖龍好運樂園”帶你一起游錦江,各位弈士們快來參與吧!

      11月7日全國總決賽,All Star全明星表演賽強勢來襲,眾多云頂明星主播親臨現(xiàn)場助力觀賽,更有諸多精美應援禮品等你來拿,各位弈士們快來成都與我們一同見證這場榮譽之戰(zhàn)!

      2025英雄聯(lián)盟全球總決賽

      英雄聯(lián)盟全球總決賽(League of Legends World Championship)是《英雄聯(lián)盟》一年一度的最高級別國際電子競技賽事,自2011年起每年舉辦一屆,匯聚全球各大賽區(qū)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊爭奪召喚師杯。

      淘汰賽階段自10月28日起轉移至上海梅賽德斯-奔馳文化中心,連續(xù)舉辦四分之一決賽與半決賽。

      冠亞軍決賽將于11月9日在成都東安湖體育公園多功能體育館舉行。

      2025 CFS 世界總決賽

      2025CFS世界總決賽將于12月在成都舉行。來自全球六大賽區(qū)的16支隊頂尖戰(zhàn)隊將為最終的冠軍榮譽展開巔峰對決。

      【賽事安排】

      比賽時間:2025年12月3日-12月14日

      比賽場館:

      -小組賽 & 淘汰賽:成都量子界

      -四強賽 & 決賽:大魔方金融城演藝中心

      DOTA2大滿貫賽總決賽

      2025年12月5日-7日,落地于成都五糧液體育文化中心的BLAST DOTA2大滿貫賽(BLAST SLAM)是DOTA2項目的全球頂級賽事,也是首次落地中國。由全球頭部電競公司BLAST與成都市廣播電視臺、成都廣播影視集團聯(lián)合主辦。該項賽事此次合作同時也標志著成都廣播影視集團與BLAST為期三年戰(zhàn)略合作的正式啟動,未來三年,雙方將充分整合各自優(yōu)勢,共同為成都帶來更多國際電競賽事。

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