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暴雪公布了更多針對至暗之夜測試補(bǔ)丁 12.0.0 的職業(yè)調(diào)整信息——該補(bǔ)丁將與前夕補(bǔ)丁一同發(fā)布,此前暴雪已經(jīng)發(fā)布了很大的職業(yè)調(diào)整,這次是補(bǔ)充,此前的調(diào)整在這——暴雪拿腳做數(shù)值!魔獸最新大規(guī)模職業(yè)改動來了,職業(yè)調(diào)整幅度嚇人!
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惡魔獵手
英雄天賦
殲滅者
復(fù)仇
虛落流星傷害提高20%。
迅疾沖霄現(xiàn)在使邪能毀滅傷害提高25%(原為15%)。
天界回響現(xiàn)在使破裂傷害提高30%(原為25%)。
暗物質(zhì)流星雨傷害提高20%。
奧達(dá)奇收割者
復(fù)仇
收割者戰(zhàn)刃傷害降低26%。
奧達(dá)奇之怒傷害降低13%。
戰(zhàn)刃渴望傷害降低25%。
窮寇當(dāng)逐效果現(xiàn)在為物理傷害的15%(原為20%)。
邪痕梟雄
浩劫
燃燒劍刃效果提高至技能傷害的35%(原為30%)。
浩劫
所有傷害提高10%。
戰(zhàn)刃風(fēng)暴現(xiàn)在在刃舞擊中3名或以上敵人時(shí)激活(原為4名)。
戰(zhàn)刃風(fēng)暴在消耗25點(diǎn)惡魔之怒(原為35點(diǎn))。
戰(zhàn)刃風(fēng)暴傷害降低25%。
復(fù)仇
破碎靈魂現(xiàn)在使靈魂殘片治療最近所受傷害的6%(原為7%)。
皮糙肉厚現(xiàn)在使護(hù)甲提高150%(原為130%)。
喚魔師
恩護(hù)
所有法術(shù)和技能的治療效果降低6%。
翡翠之花治療量降低15%。
活化烈焰?zhèn)椭委熜Ч岣?5%。
裂解傷害提高25%。
火焰吐息傷害提高25%。
回蕩使青翠之擁在8秒內(nèi)額外治療60%(原為30%)。
圣騎士
英雄天賦
烈日先驅(qū)
永恒之火的施法動畫已更新。
防護(hù)
遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)冷卻時(shí)間縮短至180秒(原為300秒)。
熾熱防御者冷卻時(shí)間縮短至90秒(原為120秒)。
榮耀圣令治療量提高100%。
圣光護(hù)盾使護(hù)甲提高55%(原為20%)。
正義盾擊提供的護(hù)甲提高30%。
泰坦之光使榮耀圣令在持續(xù)時(shí)間內(nèi)額外治療40%(原為20%)。
圣光慰藉使奉獻(xiàn)的治療效果為其造成傷害的300%(原為100%)。
術(shù)士
英雄天賦
地獄召喚者
黑化靈魂傷害提高30%。
痛苦
薩維斯的印記現(xiàn)在使痛楚傷害提高30%(原為20%)。
邪蔓穿行現(xiàn)在使痛苦無常傷害提高8%(原為4%)。
毀滅
邪蔓穿行現(xiàn)在使混亂之箭傷害提高8%(原為4%)。
枯萎傷害提高20%。
靈魂收割者
惡魔之魂傷害提高100%。
邪毒收割傷害提高150%。
蝕魂之咒傷害提高50%。
痛苦
恃強(qiáng)凌弱更新:施放痛苦無常或腐蝕之種使幽冥收割的冷卻時(shí)間縮短1.5秒(原為3秒)。
幽冥收割傷害提高300%。
納斯雷薩之怒的召喚絕望之魂傷害提高100%。
暗影箭和吸取靈魂傷害提高60%。此項(xiàng)改動不影響PvP戰(zhàn)斗。
痛苦無常傷害提高15%。
痛楚傷害提高30%。此項(xiàng)改動不影響PvP戰(zhàn)斗。
災(zāi)難之握傷害提高150%。
召喚黑眼傷害提高100%。此項(xiàng)改動不影響PvP戰(zhàn)斗。
腐蝕術(shù)傷害提高50%。
惡魔學(xué)識
冷酷統(tǒng)御更新:你控制的每個(gè)惡魔使你的惡魔造成的傷害提高1%(原為2%)。
阿古斯支配安托蘭獄卒傷害降低20%。
阿古斯統(tǒng)御安托蘭審判官傷害提高100%。
召喚末日守衛(wèi)傷害降低25%。
野生小鬼傷害降低10%。
古爾丹之手傷害降低25%。
毀滅
混亂之箭傷害提高25%。此項(xiàng)改動不影響PvP戰(zhàn)斗。
薩格拉斯的回響傷害提高150%。
大惡魔傷害提高30%。
燒盡傷害提高20%。
燃燒傷害提高20%。此項(xiàng)改動不影響PvP戰(zhàn)斗。
暗影灼燒傷害提高100%。
戰(zhàn)士
英雄天賦
屠戮者
武器
趁虛而入的下一次壓制傷害和爆擊傷害降低至10%(原為25%)。
狂怒
趁虛而入的下一次怒擊傷害和爆擊傷害降低至10%(原為25%)。
武器
粉碎連擊更新:巨人打擊使你在20秒內(nèi)的下3次順劈斬觸發(fā)無冷卻時(shí)間。
狂怒
狂怒天賦樹稍作調(diào)整,部分天賦位置已變更。
開發(fā)者說明:我們的目標(biāo)是使狂怒天賦樹的路徑更順暢,并開放更多構(gòu)筑選擇。我們簡化了第一個(gè)節(jié)點(diǎn),使穿越天賦樹中部的路徑不再那么繁重,并重做了一些天賦,以減輕對玩家的壓力,避免迫使大家在怒擊或嗜血之間做排他性的專精選擇。
殘酷更新:激怒時(shí),嗜血和怒擊(原僅為怒擊)造成額外5%/10%傷害(原為10%/20%)。
強(qiáng)化嗜血更名為Spite并更新:嗜血和怒擊(原僅為嗜血)傷害和爆擊傷害提高2.5%/5%(原為5%/10%)。
血腥瘋狂更新:怒擊使你下一個(gè)嗜血的傷害提高5%,最多疊加5次。
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