編譯/VR陀螺
PC游戲平臺(tái)Steam每年有上萬款新作推出,卻不一定每一款都能被玩家看見。根據(jù)非官方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamDB資料顯示,2024年全年共有18559款游戲在Steam發(fā)行;2025年迄今也已經(jīng)累積突破1.9萬款新作。若與2020年僅9656款相比,近兩年新作數(shù)量幾乎翻倍,顯示出極為明顯的成長(zhǎng)趨勢(shì),新游戲登陸Steam數(shù)量爆發(fā)性成長(zhǎng),與開發(fā)工具低廉化、技術(shù)門檻降低密切相關(guān)。
對(duì)于“新作容易被埋沒”的現(xiàn)象,知名獨(dú)立游戲發(fā)行商Hooded Horse(代表作《莊園領(lǐng)主》和《魔法門 英雄無敵 舊時(shí)代》)的首席執(zhí)行官Tim Bender近日直言問題并不在Steam本身,一部分游戲在預(yù)算與市場(chǎng)評(píng)估上,從開始就不應(yīng)該被制作出來。
“我看到很多人認(rèn)為目前PC游戲缺乏可發(fā)現(xiàn)性是根本性問題,但我不同意。”Bender說,“沒有哪個(gè)平臺(tái)能與Steam出色的發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)相媲美。我這么說不僅是針對(duì)游戲,也和Netflix、亞馬遜等流媒體平臺(tái)相比,沒有什么能與之相比。”
他解釋道,當(dāng)用戶訪問Steam主頁時(shí),平臺(tái)會(huì)自動(dòng)根據(jù)其興趣定制內(nèi)容。頂部則突出顯示了與個(gè)人標(biāo)簽相符的熱門游戲和游戲混合。往下滾動(dòng)時(shí),Steam會(huì)按類型組織內(nèi)容,方便探索特定類別。系統(tǒng)還包括一個(gè)板塊,推薦基于已玩過的游戲的新作,通常會(huì)展示符合用戶口味的小型獨(dú)立項(xiàng)目。總體而言,Bender認(rèn)為Steam的整個(gè)布局旨在幫助玩家輕松發(fā)現(xiàn)適合自己的新游戲。
![]()
Bender指出,PC上發(fā)布的游戲數(shù)量——去年大約19,000款——并不是開發(fā)者面臨的真正問題。“商店平臺(tái)應(yīng)歡迎所有參賽者,并讓玩家偏好來決定可見度。”他說。相反,可持續(xù)性應(yīng)來自分析開發(fā)商能觸及的真實(shí)市場(chǎng)規(guī)模與其成本的關(guān)系。
“最終,如果我們想要穩(wěn)定,就必須確保某款游戲的預(yù)算能夠以中等銷售實(shí)現(xiàn),即成本覆蓋,團(tuán)隊(duì)繼續(xù)投入下一款游戲,基于對(duì)其可能在玩家中的影響力的謹(jǐn)慎估計(jì)。這也意味著有些游戲至少按計(jì)劃預(yù)算不應(yīng)該制作。”Bender補(bǔ)充道。
他還認(rèn)為發(fā)行商不應(yīng)在成本回收前獨(dú)攬所有收入,這會(huì)讓開發(fā)者面臨風(fēng)險(xiǎn)。相反,發(fā)行商應(yīng)擁有多元化的作品組合,讓成功的作品能夠平衡表現(xiàn)不佳的作品。他說:“能夠承受風(fēng)險(xiǎn)的大型企業(yè)應(yīng)預(yù)期部分虧損會(huì)被其他收益所抵消,而這次虧損的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)帶來明天的重創(chuàng)。”
簡(jiǎn)而言之,Bender認(rèn)為發(fā)行商應(yīng)了解每種游戲類型的合理預(yù)算,為可能的失敗做好準(zhǔn)備,同時(shí)仍支持開發(fā)者開發(fā)新作。
來源:eTeknix
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.