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上世紀(jì)九十年代的游戲圈,日本光榮的三國(guó)志系列是歷史策略游戲的頂流。從《三國(guó)志3》站穩(wěn)腳跟后,這個(gè)系列就成了無(wú)數(shù)玩家最喜歡的三國(guó)策略游戲之一,而在16位與32位主機(jī)交替的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),一款踩著央視《三國(guó)演義》熱播東風(fēng)、用顛覆性設(shè)計(jì)改寫游戲史的神作橫空出世,它就是《三國(guó)志4》。如今三十年過(guò)去,這款游戲依然讓老玩家們魂?duì)繅?mèng)繞,甚至有人隔三差五就翻出來(lái)重溫,它到底藏著什么讓人戒不掉的魔力呢?
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1994年4月,《三國(guó)志4》PC版正式亮相,光是一個(gè)改動(dòng)就足以讓當(dāng)年的玩家瘋狂,這一代居然可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作!完全取代了前作繁瑣又不直觀的鍵盤輸入。在那個(gè)電腦硬件逐漸普及的年代,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的升級(jí),直接把策略游戲的操作門檻拉到了新低。玩家們?cè)僖膊挥盟烙浻脖骋欢芽旖萱I,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能調(diào)兵遣將、治理城池,這種“運(yùn)籌帷幄盡在指尖”的快感,在當(dāng)年堪稱革命性的體驗(yàn)。
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本作依舊以城市為核心,用道路串聯(lián)起整個(gè)三國(guó)版圖,43座城市的數(shù)量雖然比《三國(guó)志3》略少,但去掉的都是云南、建寧這類戰(zhàn)略價(jià)值不高的邊陲小鎮(zhèn),留下的全是實(shí)打?qū)嵉谋冶貭?zhēng)之地。城市分三級(jí),看建筑圖標(biāo)豪華程度就能秒懂實(shí)力,長(zhǎng)安、洛陽(yáng)、許昌、成都等七座繁華大城,更是每個(gè)玩家開(kāi)局都要搶的“香餑餑”。水陸戰(zhàn)場(chǎng)的保留讓戰(zhàn)術(shù)選擇更豐富,改良后的地圖既照顧了老玩家的操作習(xí)慣,新玩家也能快速上手。
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前作的單屏全國(guó)地圖,變成了可自由拖動(dòng)的平面卷軸,用鼠標(biāo)一拉就能清晰看清千里之外的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì);點(diǎn)擊我方城市,還會(huì)彈出小窗口,能看到民眾忙碌耕作、經(jīng)商的景象,瞬間讓冰冷的地圖有了煙火氣。更驚艷的是人物肖像,在傳統(tǒng)民間插畫的基礎(chǔ)上,每個(gè)武將都被賦予了獨(dú)特的性格。關(guān)羽的威嚴(yán)、諸葛亮的儒雅、趙云的英氣,幾百名武將的造型栩栩如生,從此成為三國(guó)志系列最鮮明的標(biāo)志之一。
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作為策略游戲的核心,《三國(guó)志4》的指令系統(tǒng)豐富卻不雜亂。每個(gè)武將每月只能執(zhí)行一次指令,所有操作被規(guī)整為軍事、人事、外交、內(nèi)政、商人、謀略、助言七大類,圖標(biāo)清晰、邏輯分明,哪怕是新手也能快速理清脈絡(luò)。
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征兵要求城市人口不低于5萬(wàn),每月只能征一次,還會(huì)掉民忠,直接取消了前作中花錢多卻影響小的募兵,讓玩家必須在兵力和民心之間做取舍;訓(xùn)練指令把前作的兩項(xiàng)操作合并,簡(jiǎn)化流程的同時(shí),依然保留了“訓(xùn)練度影響機(jī)動(dòng)力、士氣決定攻城效果”的核心設(shè)定。
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新增的制造指令更是點(diǎn)睛之筆,弓箭、強(qiáng)弓、連弓、攻城車、投石車等兵器都能親手打造,讓戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)從單純的兵力對(duì)抗,變成了“裝備壓制+謀略博弈”的多重樂(lè)趣。
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人事指令里的“相性”算是這個(gè)系列后續(xù)作品中最值得玩味的設(shè)定了。相性相近的君臣能和睦共處,志同道合的武將甚至?xí)鲃?dòng)來(lái)投;相性相悖的就算勉強(qiáng)招降,也容易心生異心。而施舍提升民忠的設(shè)定更是暗藏危機(jī),民忠低于60就可能爆發(fā)暴動(dòng),城市數(shù)值直接暴跌,且施舍最多只能把民忠提到80,剩下的全靠長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng),逼著玩家既要開(kāi)疆拓土,也要兼顧民生。
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外交系統(tǒng)方面,同盟之間可以像菜市場(chǎng)砍價(jià)一樣討價(jià)還價(jià),在當(dāng)時(shí)看來(lái)還是蠻有趣的,只是勸降的幾率稍微低了些;毀約雖然能解一時(shí)之困,卻會(huì)導(dǎo)致民忠和武將忠誠(chéng)度雙暴跌,可電腦AI偏愛(ài)用這招,每次遇到都讓人又氣又無(wú)奈。
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戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)無(wú)疑是《三國(guó)志4》最吸引人的部分。固定戰(zhàn)場(chǎng)回合制戰(zhàn)棋模式,支持主將帶兩名副將,單城最多出戰(zhàn)5支部隊(duì)15萬(wàn)人,相鄰城市和盟友還能各增援3支部隊(duì),最大規(guī)模可達(dá)33萬(wàn)人的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役,在當(dāng)年的游戲中堪稱震撼。水戰(zhàn)雖然戲份不多,但也能滿足基本戰(zhàn)斗需求。
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并且從從本作開(kāi)始,光榮引入了歷史事件系統(tǒng)。反董卓聯(lián)盟、連環(huán)計(jì)、三顧茅廬、出師表等經(jīng)典情節(jié),只要滿足特定條件就能觸發(fā),瞬間把玩家拉進(jìn)三國(guó)亂世的洪流中。當(dāng)年玩的時(shí)候,為了觸發(fā)“三顧茅廬”,特意控制劉備在新野等了好幾個(gè)月,看到諸葛亮出山的那一刻,那種激動(dòng)至今難忘。游戲發(fā)售后推出的“威力加強(qiáng)版”,新增了117名水滸傳武將、三個(gè)新劇本、武將單挑模式和三種難度選擇,進(jìn)一步豐富了游戲內(nèi)容。
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值得一提的是,《三國(guó)志4》的爆紅還離不開(kāi)央視電視劇《三國(guó)演義》的助力。1994年日本引進(jìn)這部劇后熱播,極大帶動(dòng)了游戲銷量,PS移植版中更是加入了電視劇畫面作為過(guò)場(chǎng),唐國(guó)強(qiáng)老師扮演的諸葛亮借東風(fēng)的場(chǎng)景,成為無(wú)數(shù)玩家的童年記憶。而由長(zhǎng)生純和久保田邦夫制作的BGM同樣經(jīng)典,大地圖主界面的音樂(lè)還會(huì)根據(jù)勢(shì)力大小變化,《決起》《熏風(fēng)》等曲目至今聽(tīng)來(lái)仍讓人熱血沸騰,完美烘托了三國(guó)亂世的氛圍。
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作為一款跨時(shí)代的作品,《三國(guó)志4》先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多個(gè)平臺(tái),后來(lái)還在GBA、NDS掌機(jī)上兩次重制。它對(duì)前作玩法的大幅改良,硬件升級(jí)帶來(lái)的畫面音樂(lè)提升,以及豐富的策略選擇,讓無(wú)論是喜歡內(nèi)政經(jīng)營(yíng)還是軍事征伐的玩家,都能找到屬于自己的樂(lè)趣。
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或許是因?yàn)樗休d了太多人的青春記憶,或許是因?yàn)樗牟呗陨疃戎两袢圆贿^(guò)時(shí),又或許是因?yàn)樗屆總€(gè)玩家都圓了一個(gè)“三國(guó)君主夢(mèng)”。如今雖然過(guò)去了三十年,游戲行業(yè)早已天翻地覆,但《三國(guó)志 4》依然能吸引老玩家重溫。
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