當人工智能技術重構智能終端產業格局,AR(增強現實)眼鏡作為下一代計算平臺的核心載體,正從“小眾嘗鮮”加速走向“大眾普及”。12月18日,AR眼鏡XREAL 1S正式亮相,以3299元定價開啟預售。其搭載的自研X1空間計算芯片、實時2D轉3D等核心功能,不僅成為企業在“百鏡大戰”中的關鍵籌碼,更折射出AR賽道競爭邏輯的根本轉變,從營銷與概念驅動,轉向底層技術與全棧能力的實質博弈。
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AR行業具備極高的技術綜合門檻,本質是一場跨光學、芯片、算法、交互與硬件工程的綜合較量。設備需在有限體積內平衡顯示效果、佩戴舒適性與自然交互,并構建持續可用的空間體驗,這對企業的研發深度與長期投入提出了苛刻要求。
在此背景下,XREAL選擇以“全棧自研”的重資產路徑。XREAL 1S延續了其核心技術底座——自研X1空間計算芯片,使眼鏡本體具備獨立的3DoF空間計算能力。這意味著用戶無需連接手機或額外配件,即可實現畫面“云臺防抖”與“隨身懸停”,更具穩定性;通過全鏈路優化,運動到光子延遲低至3毫秒,降低眩暈感;同時支持跨生態即插即用,覆蓋從iPhone、安卓手機到Windows、macOS等主流終端,提升了使用便捷性與場景廣度。
此外,X1芯片實現了系統級實時2D轉3D能力。該技術并非應用層特效,而是在芯片與顯示鏈路中完成的“維度升維”,無需特定內容或應用適配,即可將普通2D影視、游戲及影像轉化為具有立體縱深的空間畫面,為核心應用場景的拓展提供了技術基礎。
XREAL創始人兼CEO徐馳將公司戰略清晰歸納為兩個階段:首先是Spatial Display(空間顯示),即作為現有設備的便攜式空間屏幕;遠期目標是SpatialComputing(空間計算),成為獨立的下一代計算平臺。
徐馳強調,XREAL 1S的核心任務是先把最難、最基礎的事情做到位——讓空間顯示足夠穩定、隨身,成為用戶每天愿意使用的屏幕。
這一“先布局底層、再拓展場景”的路徑,與行業中常見的快速迭代、營銷優先的策略形成鮮明對比。面對“百鏡大戰”,徐馳指出,AI終端競爭是一場長跑,勝負不取決于起跑時的聲量,而在于誰更扎實地構建了芯片、光學與空間算法等底層能力,且方向正確。
這揭示了AR作為技術密集型產業的核心競爭規律:短期營銷與價格戰難以形成持久壁壘,唯有通過自主研發掌控關鍵技術棧,才能在中長期競爭中占據主導。
在業內看來,當前AR賽道雖參與者眾多,但仍面臨核心技術待突破、應用生態不完善、用戶體驗需持續優化等挑戰。隨著如XREAL等頭部企業通過產品迭代與技術輸出不斷推動市場教育,AR設備正逐步走出極客圈層,向更廣泛的大眾消費場景滲透。在這一過程中,具備全棧技術能力、清晰戰略路徑與扎實產品體驗的企業,更有可能在“百鏡大戰”中贏得關鍵一役,并引領行業走向可持續的規模化發展。
(《財經》新媒體綜編)
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