各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這里是天下游戲匯。
英雄聯盟將會在明年迎來第16個年頭,作為MOBA類游戲的代表作,英雄聯盟在跨越十年的時間內始終保持了較高的熱度,成為了一部現象級的游戲大作。
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而在最近,英雄聯盟設計師也是發布了一個重要官宣,英雄聯盟將會迎來一波巨大更新。
游戲全面重做,玩家迎來新時代
近日英雄聯盟發布官方視頻,公布了游戲未來的部分長期規劃,其中就包括了對游戲的全面重做,相信作為老玩家,大家都知道這個重做的含金量與工作量,早在很久之前,就有關于《英雄聯盟2》游戲的猜測。
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而如今這將成為現實,這次的重做將包含對召喚師峽谷的全面視覺重制,與該視覺更新相配套的玩法改動,符文與對局準備系統的調整,其終極目的就是優化玩家體驗。
這次的徹底重做將會在2027年上線,而在今年的MSI與S賽的某個時間點,拳頭將會與大家分享更多的相關細節。
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關于這個重做,大家還是非常期待的,其實就對應了之前關于《英雄聯盟2》的爆料猜測,但不知道拳頭是否會將重做后的游戲冠以2的后綴,這些都需要后續的爆料,觀眾們才能知曉,而本次重做的核心,個人認為關鍵點還是在游戲引擎上。
游戲引擎改動,解決屎山代碼
首先游戲的徹底重做,必須要做的一點就是更換游戲引擎,解決屎山代碼,英雄聯盟目前存在有大量的BUG,很多新機制的新英雄會導致BUG不斷增多,這是拳頭必須要解決的問題,這是維持新游戲運行的根本。
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其次就是游戲視覺與體驗方面的改動,類比DOTA與DOTA2之間的區別,英雄聯盟需要對游戲內的英雄,游戲地圖,游戲交互等等所有關乎玩家體驗的位置做出更加精細化的改動,重構英雄聯盟的視覺體驗,給人一種全新的感覺,才能煥發新的升級。
然后就是大家最關注的玩法改動上,個人認為英雄聯盟大概率不會更改目前的核心打法,召喚師峽谷5V5,大亂斗,無限火力,云頂等等玩法都會保留,只做小幅度的玩法調整。
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英雄方面對一些老舊的游戲模型進行大規模重做,使老英雄煥發新活力。
如果拳頭想要引入全新規則或者新的游戲定位玩法,可能也會以新模式的方式出現,最經典的5V5必不可能進行修改。
英雄聯盟現狀,游戲熱度迎來逆跌
個人認為英雄聯盟的這次重大更新是勢在必行的,可能也是拳頭醞釀已久,做了很多年準備的更新,英雄聯盟能否迎來游戲生涯的第二春也是在此一舉了,目前這款游戲的基本盤依然很穩定,尤其今年的游戲熱度不降反增,迎來一波熱度逆跌。
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主要原因還是海克斯大亂斗模式的上線,導致玩家的熱情被再度重燃,在無限亂斗模式上線的情況下,海克斯大亂斗依然能夠坐穩英雄聯盟熱度榜的首位,還有就是云頂的熱度始終都非常高,大家對于娛樂模式的接受度明顯要大于傳統對局。
預計在未來的一年,英雄聯盟游戲的熱度依然能維持在一個比較高的水準,同時英雄聯盟賽事也依然是眾多電競項目里面最突出的,每一年的S賽都有大量觀眾觀看。
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唯獨就是在聯賽的這一模塊,生態看起來不是太樂觀而且很難解決,這一點是有可能在未來影響世界賽收視率的,當然如果未來的世界賽出現LCK賽區外隊伍奪冠的情況,這一現狀就能被很好地緩解。
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