各位玩家朋友們早上好!今天是2026年1月25日星期日,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是青草滑梯木木梟。今天的主要內容有雷曼30周年紀念版即將發布;《女神異聞錄》作者批判游戲借鑒;Xbox負責人承認多平臺發布會有不一致……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
![]()
1.雷曼30周年紀念版即將發布
近日,據外媒insider gaming報道,《雷曼30周年紀念版》已正式通過澳大利亞評級,預計登陸NS與PS5平臺。而在1月22日,據澳大利亞分類機構信息來看,這款尚未官方宣布的作品被評為G級,表明游戲內容溫和且暴力程度極低。
雷曼最初于1995年登陸PC等多個平臺,曾是育碧的招牌之一,其系列也因引入瘋狂兔子而廣為人知。
而知名爆料人Tom Henderson透露,育碧正開發兩個雷曼項目。其中一個代號為“Steamboat”的項目疑似為《雷曼傳奇般》的重制版,而此次評級的游戲據信代號為“Iceman”,即為30周年紀念版。
目前官方尚未公布游戲具體內容與發行日期,但評級信息已為玩家們的期待提供了切實依據,讓我們一起期待育碧會帶來怎樣的消息吧。
![]()
2.《女神異聞錄》作者批判游戲借鑒
曾《真女神轉生》《女神異聞錄》等經典游戲系列的作者西谷史(Nishitani Aya),近日在個人推特上上對當代游戲開發表達了看法。他認為,若想讓游戲持續進化、創造全新玩法,開發者應更多地從游戲以外的領域——如電影、音樂、文學中尋找靈感,而非僅借鑒其他游戲。
西谷史表示,過去的開發者常從電影與音樂中獲得啟發,而如今許多開發者則主要受到其他游戲的影響。他認為,這種做法可能難以創造出真正有趣的作品:“如果你從不同的媒介獲取靈感,新的游戲系統便有可能誕生;但如果你只是受一部偉大游戲的啟發,那最終往往只會創造出類似的系統。”
而對于“只做熱門作品”的看法,西谷表示這并非游戲行業獨有,““如果只制作那些容易爆款的作品,市場就不會擴張,反而會陷入遞減均衡(停滯)……只是由于游戲行業此前一直保持著穩步增長,所以可能難以察覺。”
![]()
3.Xbox負責人承認多平臺發布會有不一致
近日,Xbox游戲工作室負責人克雷格·鄧肯接受外媒Games Radar+的采訪時明確表示,將致力于讓更多玩家體驗到Xbox出品游戲,確認其第一方作品正加速登陸競爭對手平臺。這一舉措標志Xbox的核心戰略確實已轉向“一切皆可是XBOX”的跨平臺體驗。
鄧肯坦言,團隊的目標是讓盡可能多的玩家玩到Xbox制作的游戲。被問及“您是否希望XGS的所有第一方游戲都能在發售當天同步登陸其他平臺?”時,他承認目前多平臺發布可能存在不一致性,但承諾未來將努力實現更統一的發布規劃。
鄧肯解釋道:“我的首要任務是幫助我們的團隊取得成功。就我的角色而言,其中一部分在于我們做事和采取方法的靈活性。”
“因為團隊規模是有限的,我們的資源也有限……歸根結底,一切都取決于資源。資源并非無限。所以我們只想在每個平臺、每款游戲中做到最好。因此,我們有時會保留一些選擇余地。有些游戲我們可能會先推出PC版,有些則可能會先推出主機版。”
![]()
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是青草滑梯木木梟,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.