《如龍/人中之龍》系列制作人橫山昌義近日在接受PlayStation Blog采訪時(shí)表示,他對(duì)該系列發(fā)展至今最感到自豪的一點(diǎn),是玩家如今能夠更加公開(kāi)、坦然地表達(dá)自己對(duì)《如龍》系列的喜愛(ài)。
《如龍》系列自2005年12月8日在日本推出首部作品以來(lái),已走過(guò)20年歷程。系列早期規(guī)模較小,國(guó)際影響力有限,部分作品甚至未推出英文版本。隨著時(shí)間推移,該系列逐漸成長(zhǎng)為世嘉的重要品牌之一,近年基本保持著高頻率推出新作的節(jié)奏,并在全球范圍內(nèi)積累了龐大的玩家群體。
橫山昌義回憶稱,在系列初期,由于作品的題材和品牌形象,公開(kāi)談?wù)摶虺姓J(rèn)參與《如龍》系列并不常見(jiàn)。他指出,早年甚至有部分開(kāi)發(fā)人員會(huì)向家人或伴侶隱瞞自己參與該系列制作的事實(shí)。隨著系列口碑與社會(huì)認(rèn)知度的變化,大約在推出十年后,越來(lái)越多員工開(kāi)始自豪地承認(rèn)自己的工作經(jīng)歷。
橫山還提到,曾出現(xiàn)過(guò)因參與《如龍》項(xiàng)目而獲得伴侶家人認(rèn)可的情況,這讓他切實(shí)感受到系列在社會(huì)觀感上的轉(zhuǎn)變。他認(rèn)為,這種變化反映了《如龍》品牌形象的提升,以及其在玩家和公眾中的接受度不斷擴(kuò)大。
橫山昌義并未明確指出系列早期形象爭(zhēng)議的具體原因,但整體來(lái)看,圍繞日本黑道題材的設(shè)定曾在一定程度上影響了公眾對(duì)該系列的態(tài)度。隨著時(shí)間推移,《如龍》逐漸以其敘事風(fēng)格、角色塑造和內(nèi)容表現(xiàn)獲得更廣泛認(rèn)可,成為如今能夠被玩家公開(kāi)討論和喜愛(ài)的系列作品。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.