PlayStation官方博客PlayStation.Blog近日發(fā)布了一期盤點文章,匯總了2025年讓PlayStation獨游品鑒組都驚艷的10款獨立游戲。本文簡要翻譯整理如下:
《一步一腳印》
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推薦理由:
在我們親自玩過之后,幾乎很難向同事準(zhǔn)確解釋這款游戲的“賣點”——它屬于那種必須親手體驗才能理解的作品。當(dāng)我們把手柄遞給SIE的Sid Shuman,他操控的角色立刻以一種極其戲劇化的方式一路失控地從山上滑落下來,他當(dāng)場笑到眼淚都出來了,而且持續(xù)了好一會兒。就在那一刻我們突然明白了:混亂、溫柔與幽默在這里完美共存,只要你邁出那笨拙的第一步,一切就都說得通了。
《球比倫戰(zhàn)記》
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推薦理由:
我們中的幾個人很早就通過Devolver搶先體驗了這款游戲,而當(dāng)團(tuán)隊里有好幾位同事在寫完評測之后,還是忍不住繼續(xù)玩下去時,我們就知道它“黏性”十足。這是一種純粹而快樂的混亂感——那種一上手就抓住你、絕不輕易放手的游戲。
《藍(lán)途王子》
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推薦理由:
沒有什么比一款拒絕遵循常規(guī)、充滿催眠感與神秘氣息的解謎游戲更讓人著迷了,而《藍(lán)途王子》正好抓住了這種感覺。我們中有好幾個人都經(jīng)歷了一個相似、卻出乎意料的過程——明明是單人游戲,卻變成了和伴侶或朋友一起在家游玩的體驗。
大家會互相交流線索、交換推測、一起頭腦風(fēng)暴解謎思路,仿佛在破解某個只屬于我們的秘密。那種安靜而持續(xù)的探索感,一點點拆解陌生而優(yōu)雅謎團(tuán)的過程,正是它最特別的地方。它風(fēng)格鮮明、設(shè)計巧妙,而且在你放下手柄很久之后依然揮之不去。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》
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推薦理由:
美術(shù)風(fēng)格第一眼就牢牢抓住了我們,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則在思考性與電影化演出之間找到了極佳的平衡。這是一款極其美麗的游戲,擁有出色的表演、緊湊的玩法,以及——也許是史上最棒的游戲原聲音樂之一。
來自法國蒙彼利埃的Sandfall Interactive團(tuán)隊毫不掩飾他們的靈感來源,從歐洲插畫傳統(tǒng),到你最喜愛的RPG所具備的情感曲線與標(biāo)志性玩法,都清晰可見。每一個角色、怪物與筆觸中,你都能感受到這些影響。這是一部大膽而華麗的作品,也是我們所熱愛的那種純粹創(chuàng)作愿景的最佳體現(xiàn)。
《Despelote》
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推薦理由:
《Despelote》捕捉了一個對無數(shù)厄瓜多爾人來說意義非凡的文化瞬間,并通過細(xì)微而日常的細(xì)節(jié)將其呈現(xiàn)出來,顯得格外私人而真誠。它的敘事源自創(chuàng)作者在基多的童年回憶,那種回望過去的感覺令人印象深刻。美術(shù)風(fēng)格則進(jìn)一步強(qiáng)化了這種體驗,溫柔而夢幻,讓世界在真實與超現(xiàn)實之間搖曳。這是一部溫暖而富有人情味的作品,也是一次獻(xiàn)給他們?nèi)嗣竦恼鎿粗戮础?/p>
《超英派遣中心》
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推薦理由:
從一開始,《超英派遣中心》就牢牢抓住了我們:鮮艷的美術(shù)風(fēng)格、鋒利精準(zhǔn)的文本,以及極具彈性的玩法,在深思熟慮的敘事選擇、具有挑戰(zhàn)性的解謎內(nèi)容,以及超級英雄調(diào)度管理所帶來的混亂之間自如切換。
但真正讓它脫穎而出的,是這些夸張角色在游玩過程中成長得有多快。在披風(fēng)與戲劇化表演之下,他們充滿了出人意料的溫度、雜亂的情緒,以及一絲令人愉快的小心眼,這些特質(zhì)共同催生了妙趣橫生的辦公室鬧劇。
它為我們早已習(xí)以為常的敘事向冒險游戲與超級英雄題材帶來了一種清新的轉(zhuǎn)向。《超英派遣中心》在這個領(lǐng)域中找到了屬于自己的獨特聲音,而這本身就是一種“超能力”,它把重點放在揭下面具,審視服裝背后那些有缺陷、卻真實存在的人。AdHoc再一次提醒了我們,這一類型為何依舊如此迷人。
《空洞騎士:絲之歌》
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推薦理由:
很少有現(xiàn)代獨立游戲能像《空洞騎士》那樣產(chǎn)生如此深遠(yuǎn)的文化影響——它已經(jīng)成為精準(zhǔn)平臺跳躍、氛圍營造與手工設(shè)計的標(biāo)桿。《空洞騎士:絲之歌》在此基礎(chǔ)上延續(xù)了同樣一絲不茍的細(xì)節(jié)打磨,這正是原作深受喜愛的原因。以他們的體量而言,Team Cherry展現(xiàn)出的工藝水準(zhǔn)堪稱驚人,而我們也再次徹底迷失在他們構(gòu)建的世界之中。它優(yōu)雅而雄心勃勃,提醒著人們,真正出色的藝術(shù)表現(xiàn)力究竟能走多遠(yuǎn)。
《Lumines Arise》
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推薦理由:
Enhance曾打造過多款堪稱超凡體驗的解謎游戲——從《Rez無限》到《俄羅斯方塊效應(yīng)》——而《Lumines Arise》延續(xù)了同一脈系的街機(jī)感與聯(lián)覺式輝煌。他們在這件事上確實無人能敵。當(dāng)畫面、音樂與節(jié)奏模式完全咬合在一起時,你會墜入那種無可替代的“心流”狀態(tài),仿佛大腦終于松了一口氣。它時尚而治愈,也是那種我們總會“無意間”一玩就玩上一個小時的游戲。
《Pipistrello and the Cursed Yo-Yo》
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推薦理由:
這是一款你一上手就立刻感覺對味的游戲。移動手感極具表現(xiàn)力,戰(zhàn)斗干脆利落,整體散發(fā)著強(qiáng)烈的個性魅力。我們尤其驚訝于開發(fā)者如何把一個如此簡單的核心機(jī)制,延展成一個擁有真正深度與節(jié)奏感的系統(tǒng)。
《海之劍》
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推薦理由:
這些年來,見證Nava在藝術(shù)層面的不斷進(jìn)化本身就是一種享受,而《海之劍》感覺像是他所有長處的集大成之作——流動的移動方式、濃厚的氛圍,以及克制而內(nèi)斂的情感表達(dá)。
即便僅從視覺和情緒層面來看,它已經(jīng)足夠華麗而平靜,但真正讓體驗升華的,是他加入的那些細(xì)膩而創(chuàng)新的巧思。尤其是DualSense手柄的觸覺反饋,為在沙丘間滑行增添了一種溫和而真實的觸感維度——只有當(dāng)你親手握著手柄時,才能體會到那種“觸摸世界”的感覺。它深思熟慮、沉浸感十足,是那種在你關(guān)機(jī)許久之后仍會留在腦海中的體驗。
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