根據(jù)Totally Human Media的調(diào)研數(shù)據(jù),Steam平臺(tái)上明確標(biāo)注使用生成式AI技術(shù)的游戲已突破1萬(wàn)款,約占平臺(tái)游戲總數(shù)的8%。自2024年1月Valve正式明確AI游戲?qū)徍苏吆螅祟愑螒驍?shù)量在4個(gè)月內(nèi)增長(zhǎng)約2000款,顯示開發(fā)者正加速接納該技術(shù)。
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統(tǒng)計(jì)顯示,這萬(wàn)余款A(yù)I游戲累計(jì)創(chuàng)造約1030億日元(約合人民幣49億元)營(yíng)收,但收益高度集中于頭部產(chǎn)品:其中12款游戲收入超過15.6億日元(約合人民幣7400萬(wàn)元),包括《使命召喚:黑色行動(dòng)6》與《inZOI》等新作及《群星》等老游戲。然而超93%的AI游戲收入不足150萬(wàn)日元(約合人民幣7.1萬(wàn)元),低于Steam平臺(tái)整體盈利水平。
Valve的政策要求開發(fā)者在商店頁(yè)面主動(dòng)披露AI使用情況,例如《東方錦上京》標(biāo)明采用AI生成背景紋理,《黑色行動(dòng)7》說明部分資產(chǎn)使用AI工具制作。但該機(jī)制依賴開發(fā)者自律,近期《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就因隱瞞使用AI被獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)取消資格,折射出行業(yè)對(duì)AI倫理的持續(xù)爭(zhēng)議。
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盡管部分用戶對(duì)AI生成內(nèi)容持批判態(tài)度,但大型開發(fā)商已逐步將其納入生產(chǎn)流程。隨著全球AI版權(quán)立法進(jìn)程加速,Steam后續(xù)如何平衡技術(shù)創(chuàng)新與內(nèi)容合規(guī),將成為行業(yè)重要風(fēng)向標(biāo)。
各位游民老哥面對(duì)如今越來越多融合生成式AI設(shè)計(jì)的游戲,你是選擇跟隨潮流接受呢?還是明確拒絕打死不玩?
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