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據(jù)美媒NBC報(bào)道,曾開發(fā)出多款全球最暢銷游戲的制作人文斯·贊佩拉(Vince Zampella),于2025年12月21日下午發(fā)生在洛杉磯的一場車禍中喪生,享年55歲。
自20世紀(jì)90年代起在業(yè)界摸爬滾打至今,文斯參與開發(fā)或主導(dǎo)負(fù)責(zé)過《使命召喚》《泰坦隕落》《Apex英雄》《戰(zhàn)地6》等等項(xiàng)目,這些風(fēng)靡全球的射擊游戲大作,奠定了一代FPS玩家的審美,他的去世無疑是游戲行業(yè)和FPS粉絲的共同損失。
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從諾曼底、切爾諾貝利,再到提豐星、諸王峽谷和解放峰
2000年,文斯所在的外包公司受EA委托,在PC平臺(tái)開發(fā)一款《榮譽(yù)勛章》的衍生作。這款后來被稱作《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合突襲》的作品,在發(fā)售十個(gè)月后取得了百萬級(jí)銷量。
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2002年的百萬級(jí)銷量還是很有含金量的
2002年,贊佩拉與其他兩位開發(fā)者共同創(chuàng)立了Infinity Wards(IW)工作室。一年后,IW工作室推出了初代《使命召喚》,開啟了這個(gè)“年貨”IP的傳奇征程。在IW期間,文斯總共負(fù)責(zé)過4部《使命召喚》,其中就包括最經(jīng)典的兩部老《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
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幾乎是在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》以后,業(yè)界才真正意識(shí)到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材FPS的潛力
2010年,文斯以及IW工作室的大部分成員加入EA,成立了重生娛樂工作室(Respawn Entertainment)。之后十年里,重生工作室繼續(xù)刷新著業(yè)界對(duì)FPS的印象,先是推出了以步兵輔助機(jī)甲的快節(jié)奏戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)的、廣受好評(píng)的《泰坦隕落》系列;
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《泰坦隕落2》短小精悍的劇情戰(zhàn)役,可謂線性流程的標(biāo)桿
又基于《泰坦隕落》的科幻世界觀,推出了同樣以快節(jié)奏出名的衍生大逃殺作品《Apex英雄》,取得了勝過《泰坦隕落》的商業(yè)成功。
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頂尖獵殺者,捍衛(wèi)者,R400,滋崩……
文斯和重生也證明過自己不是只會(huì)做FPS,他們也做過《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》和《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》,放在《星球大戰(zhàn)》電影的一系列衍生作品里,算是銷量和口碑都不錯(cuò)的那一批。
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《絕地:隕落的武士團(tuán)》作為重生工作室少有的單機(jī)游戲
也在發(fā)售后半年內(nèi)賣出超過1000萬份
在《戰(zhàn)地2042》災(zāi)難級(jí)的首發(fā)表現(xiàn)差點(diǎn)把整個(gè)《戰(zhàn)地》系列送入土?xí)r,EA也再次想起了文斯這位業(yè)界老將,讓他擔(dān)任《戰(zhàn)地》系列的總負(fù)責(zé)人,組建戰(zhàn)地風(fēng)云工作室,全力開發(fā)新作《戰(zhàn)地6》。
后面的故事我們都知道了:《戰(zhàn)地6》賣瘋了。它在發(fā)售后三天內(nèi)賣出700萬份,于Steam平臺(tái)狂砍75萬在線峰值,不僅讓《戰(zhàn)地》系列重回正軌,也為近年來總是被業(yè)界批評(píng)“缺乏新意”的3A FPS重新注入了一股活力。
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EA為《戰(zhàn)地6》投入了超4億美元的開發(fā)成本,事實(shí)證明他們又在文斯身上押對(duì)了
仿佛仍然處在事業(yè)上升期的文斯突然去世,這一消息難免激起業(yè)界的巨大反應(yīng)。包括重生工作室、戰(zhàn)地風(fēng)云工作室、負(fù)責(zé)《使命召喚》的IW和Treyarch工作室,乃至開發(fā)過FPS開山之作《德軍總部3D》、真正意義上的“FPS之父”約翰·羅梅洛,都在第一時(shí)間發(fā)推悼念。
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在EA發(fā)布的聲明中,是這樣概括他的成就的:“他的作品幫助塑造了現(xiàn)代互動(dòng)娛樂,并激勵(lì)了全球數(shù)百萬玩家和開發(fā)者。他的精神遺產(chǎn)將繼續(xù)影響未來幾代游戲的制作方式以及玩家之間的互動(dòng)方式。”
TGA主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)也對(duì)這位“親愛的朋友”去世表示惋惜。他在推文中寫道:“雖然他創(chuàng)作了一些我們這個(gè)時(shí)代最具影響力的游戲,但我始終覺得他最偉大的作品尚未去世。令人心碎的是,我們永遠(yuǎn)也無法玩到它了。”
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在新生的FPS游戲面對(duì)新世紀(jì)和新世代的玩家需求無所適從的時(shí)候,文斯能夠引領(lǐng)業(yè)界趨勢,振興一個(gè)品類。在3A游戲因開發(fā)成本水漲船高陷入困境,3A規(guī)模的FPS游戲也開始陷入同質(zhì)化而疲態(tài)盡顯的時(shí)候,文斯能夠找到創(chuàng)新出路、重振品類榮光。
將來的游戲行業(yè)不會(huì)缺少前赴后繼的開發(fā)者和FPS新作,有生之年玩到《泰坦隕落3》也并非不可能。但今天的游戲行業(yè)失去了文斯這座讓“槍車球”中的“槍”屹立25年不倒的大山,這很可能意味著屬于FPS游戲的、一個(gè)時(shí)代的終結(jié)。
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