成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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根據多家海外媒體報道,《使命召喚》系列聯合創始人、資深游戲制作人Vince Zampella于12月21日在洛杉磯的一場車禍中遇難。
隨后,Vince Zampella所屬的EA發布公告確認了此事,重生工作室、戰地風云工作室、Infinity Ward工作室等多家與Vince Zampella關聯密切的工作室,以及“FPS之父”John Romero、TGA主持人Geoff Keighley等Vince Zampella生前好友相繼發文悼念。
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Vince Zampella(1970年出生)是游戲行業極具影響力的傳奇制作人,被譽為“使命召喚之父”,其職業生涯橫跨近三十載,親手締造了多個現象級游戲IP,深刻重塑了現代FPS游戲的發展格局。
Zampella的游戲行業之旅并非一帆風順。早年他曾就讀于布勞沃德學院,但未能順利完成學業,之后曾以雜工為業。機緣巧合下,在朋友的幫助下,他進入當地一家游戲公司,從接聽電話、測試新游戲的基礎崗位起步,正式踏入游戲行業。
20世紀90年代,他先后在Gametek、Atari等公司任職,涉足圖形設計與數字視頻領域,還曾參與Atari個人電腦部門的啟動工作。這段早期經歷讓他積累了豐富的行業經驗,也為他后續的創作之路奠定了基礎。在此期間,他在Panasonic Interactive Media/Ripcord Games和SegaSoft工作時結識了Jason West,這位志同道合的伙伴成為了他日后創業路上的重要搭檔。
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Jason West(左)和Vince Zampella(右)
1999年至2002年,Zampella加入2015公司,擔任經典游戲《榮譽勛章:聯合突襲》(Medal of Honor: Allied Assault)的首席設計師。這款受EA委托開發的PC平臺作品,憑借出色的玩法設計和沉浸感極強的戰爭場景還原,在發售十個月后便斬獲百萬級銷量,成為當時FPS領域的標桿之作,也讓Zampella在行業內嶄露頭角,證明了其卓越的游戲設計才華。
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2002年,Zampella與Jason West、Grant Collier共同創立了Infinity Ward工作室,開啟了他職業生涯的第一個巔峰期。起初工作室計劃繼續推進《榮譽勛章》系列相關開發,但隨后EA決定將該系列開發收回內部,Zampella團隊轉而與Activision達成合作,啟動了一個代號為“MOH Killer”的新項目——這便是日后風靡全球的《使命召喚》(Call of Duty)系列的起源。
2003年,初代《使命召喚》正式發售,憑借對二戰戰場的真實刻畫和爽快的射擊體驗,迅速獲得玩家與市場的認可,Activision隨后收購了Infinity Ward工作室,Zampella與West也簽署了長期雇傭合同。在兩人的帶領下,Infinity Ward接連推出《使命召喚2》《使命召喚4:現代戰爭》《使命召喚:現代戰爭2》等經典作品,其中《使命召喚4:現代戰爭》突破了傳統二戰題材的局限,將背景設定在現代戰場,徹底引爆全球游戲市場,重新定義了現代FPS游戲的審美與玩法,該系列后續累計銷量超過5億份,成為電子游戲史上最成功的IP之一。
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2010年,在《現代戰爭2》大獲成功后不久,Zampella與Jason West因與Activision的長期分歧被無故解雇,同時被剝奪了預計3600萬美元的獎金與版稅。遭遇不公待遇后,兩人并未消沉,而是迅速提起訴訟,并于次月聯合創立了新的工作室Respawn Entertainment(重生娛樂),數十名前Infinity Ward核心成員紛紛追隨加入,展現了Zampella強大的行業號召力。此次他們選擇與EA達成合作,EA負責全球發行與出版,而Respawn則擁有對游戲和品牌的完全控制權,這種合作模式為工作室的創作自由提供了保障。
Respawn Entertainment的成立開啟了Zampella職業生涯的又一段輝煌。2014年,工作室推出首款作品《泰坦隕落》(Titanfall),以步兵與機甲協同作戰的快節奏玩法為核心賣點,構建了獨特的科幻世界觀,成為Xbox One首發護航大作,廣受玩家好評。后續推出的《泰坦隕落2》更是以緊湊精彩的劇情戰役被譽為線性流程FPS的標桿之作。
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2019年,Respawn基于《泰坦隕落》世界觀推出免費大逃殺游戲《Apex英雄》(Apex Legends),憑借創新的英雄技能機制和流暢的戰斗體驗,上線后迅速引爆全球市場,取得了超越《泰坦隕落》系列的商業成功。此外,Zampella還帶領團隊突破FPS領域的局限,推出了《星球大戰 絕地:隕落的武士團》《星球大戰 絕地:幸存者》等動作冒險作品,這些作品在《星球大戰》衍生游戲中口碑與銷量雙豐收,其中《星球大戰 絕地:隕落的武士團》發售后半年內銷量便突破1000萬份,證明了Respawn多元化創作的實力。2017年12月,Respawn Entertainment被EA正式收購,Zampella繼續擔任工作室負責人,帶領團隊穩步前行。
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隨著行業地位的不斷提升,Zampella逐漸承擔起更多領導職責。他不僅擔任Respawn Entertainment的負責人,還接管了Ripple Effect Studios(原DICE洛杉磯),同時出任EA執行副總裁,成為EA全球工作室組織的核心領導層成員。
2021年,在《戰地2042》首發表現不如人意,系列陷入困境之際,EA任命Zampella擔任《戰地》系列總負責人,組建戰地風云工作室全力開發新作《戰地6》。憑借其豐富的開發經驗和精準的市場判斷,《戰地6》發售后三天內銷量便突破700萬份,在Steam平臺創下75萬在線峰值的佳績,成功讓《戰地》系列重回正軌,為陷入同質化困境的3A FPS游戲注入了新的活力。此外,他還發起成立了“創意顧問委員會”,推動EA旗下各開發團隊之間的知識共享與協作,為整個公司的創作生態建設貢獻力量。
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Zampella的職業生涯始終與創新相伴,他的作品不僅斬獲了全球玩家的喜愛,也獲得了行業認可,曾兩次獲得英國電影和電視藝術學院(BAFTA)獎提名。他用《使命召喚》定義了現代戰爭題材FPS的范式,用《泰坦隕落》開創了機甲射擊的新風潮,用《Apex英雄》革新了大逃殺游戲的玩法,更以一己之力重振《戰地》系列,其影響力跨越游戲作品本身,激勵了全球數百萬玩家與開發者。
EA在公告中評價道:“他的作品幫助塑造了現代互動娛樂,并激勵了全球數百萬玩家和開發者。他的精神遺產將繼續影響未來幾代游戲的制作方式以及玩家之間的互動方式”。這位傳奇制作人雖已離世,但他留下的游戲IP與創作精神,將永遠銘刻在游戲行業的發展史冊中。
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