長期以來,60至70美元的定價一直是游戲行業3A大作的標準。在通貨膨脹的大背景下,業內已出現對《馬里奧賽車世界》這類80美元定價游戲增多的擔憂,而未來游戲價格或面臨更高漲幅。
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一位前《使命召喚》總監指出,考慮到持續攀升的開發成本,100美元定價的游戲或將很快成為現實。他表示,整個行業都在等待首個“吃螃蟹”的廠商,一旦有廠商率先調價,其他廠商大概率會紛紛跟進。
這一趨勢的潛在影響已現端倪:此前《無主之地4》《外部世界2》兩款作品曾傳出首發定價80美元的消息,即便這一價格尚未突破百元,仍引發玩家強烈抵制。迫于輿論壓力,廠商最終仍以70美元的傳統定價推出作品。
顯然,玩家對百元定價的接受度極低。前《使命召喚》創意總監Greg Reisdorf在近期采訪中坦言,游戲漲價是必然趨勢,但沒有廠商愿意成為首個“出頭鳥”。
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“100美元定價的游戲最終一定會出現,只是沒人想做第一個吃螃蟹的人。所有發行商都在觀望。”——Greg Reisdorf
此前《無主之地4》傳出80美元定價傳聞時,便已引發玩家大規模抵制,這也印證了玩家對漲價的敏感態度。
近期有分析師表示,結合《GTA 6》當前的超高熱度,將其定價為100美元不失為明智之舉。這款Rockstar旗下的重磅大作,有望成為開啟游戲定價新格局的標志性作品。
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無論玩家是否愿意接受,游戲行業正逐步邁向高價時代已成為大概率事件。若《GTA 6》最終確以100美元定價首發,或將成為行業轉折點,促使其他工作室紛紛跟風上調旗下作品定價。
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