早在《寶可夢ZA》正式發(fā)售前夕,官方就已經(jīng)為玩家爆料出DLC《超次元爆涌》, 在游戲初期爆料知曉,主角可以找到安馨兒和胡帕進入到異次元世界冒險,在劇場版《光輪的超魔神》中胡帕為我們展示從異次元中召喚傳說寶可夢,不少玩家都非常期待著有關(guān)“異次元”的全新冒險會帶來怎樣的驚喜。
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DLC中所謂的“異次元世界”其實就是復制版的密阿雷市,也就是里世界,玩家在AZ的旅館樓頂與安馨兒相識,她的目標是傳說的寶可夢烈空坐,玩家為此幫忙尋找黃油和樹果,制作出甜甜圈作為門票,投喂給胡帕可以幫助開啟異世界的入口。
而期間DLC劇情就圍繞著異次元失控的寶可夢和密阿雷市危機所展開。
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在玩家進入異次元后需在有限時間內(nèi)完成任務,獲取金色精靈球,才會獲取更多資源,而這所謂的任務其實和夜晚對戰(zhàn)特區(qū)相似,同樣完成任務獲取點數(shù),結(jié)算獲取更多資源,滿點數(shù)后繼續(xù)挑戰(zhàn)升級。
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依次重復,和主線的游戲流程大同小異,以至DLC大部分時間都是耗在速通異世界副本的路上,以及每制作甜甜圈和開異次元洞口,都有一段動畫播放,游戲流程幾乎固定繁瑣,在DLC中再次重復類似主線的流程非常讓人不悅。
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所以比較遺憾的是,本次DLC并不像《藍之圓盤》或者《冠之雪原》那樣內(nèi)容有趣豐富。
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往作《寶可夢朱紫》DLC雖然被不少玩家調(diào)侃成“神獸大禮包”,但至少擁有全新兩張游戲地圖劇情,加上藍樂活、打鬼祭、聯(lián)盟這些有趣的玩法,與之相比《超次元爆涌》就遜色不少,主要大體的異世界玩法非常敷衍,且游戲地圖毫無變化,并不能讓玩家感到滿意。
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或許有人會說這是ZA版的藍樂活,但藍樂活在四人組隊后摸魚一個下午都有非常高的收益。
但這所謂的異次元世界探險本質(zhì)就是為了延長游戲時間,任務挑戰(zhàn)就讓玩家不得不考慮資源獲取,時間的限制也讓玩家無心思閑下來逛逛異世界,幾乎是需要一直抓緊時間去做任務,而且異次元中野生寶可夢等級非常高。
若自己的寶可夢等級沒滿很容易被圍毆致死,DLC中能夠休閑的地方只有在劇情上。
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DLC在劇情上至少并沒有崩壞,新增的角色安馨兒和可爾妮或許是玩家推動劇情的動力之一,同時在主線的一些角色戲份也有給到補足,如烏羽一改往日,本身黑幫老大作風在DLC劇情中更像是一名密阿雷市市長盡職盡責;
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老爺爺為了孫女努力制造卡娜莉面包與主角爭搶黃油……這些角色的塑造和日常故事在往作中是很難體驗到的。
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DLC給玩家最大震撼莫屬等級可以突破100級上限,G6中不少聲討mega的數(shù)值崩壞,就索性在ZA里放開大膽去做,讓玩家也能玩的開心,本身ZA的技能機制就和往作不同。
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在往作中因特性或速度種族值導致差異化問題,在ZA中幾乎一視同仁,DLC新增添的寶可夢Mega也讓其擁有出場空間,如達克萊伊、席多藍恩、捷拉奧拉;
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但美中不足的是,除了三劍客和水都兄妹外的神獸,都鎖閃。
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如果說要一個推薦DLC的理由,那么只值得為了游戲劇情,或者新Mega寶可夢,本體的寶可夢數(shù)值都非常保守。
除了第一賽季外,后面的賽季幾乎都是地龍內(nèi)戰(zhàn),但DLC的推出讓級別對戰(zhàn)不會這么單調(diào),所以現(xiàn)在已經(jīng)有ZA本體的玩家,本著來都來了的原則DLC還是入手為好。
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優(yōu)點
1.有更多的傳說寶可夢和新Mega寶可夢游玩。
2.主線中不少角色都有新的劇情擴展。
缺點:
1.異次元世界探索重復性高,任務繁瑣,流程與主線相似。
2.大部分神獸鎖閃。
3.每做一次甜甜圈或開洞前都有較長的動畫。
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