一句話簡評:這妹子的內心戲比編劇發過的刀都多!
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您將看到的文案未經任何打磨,主打一個想到哪兒寫到哪兒,祝觀賞開心!
整個V8.6的主線劇情,時間不長,認真玩(+逛)可以達到4個小時,綜合體驗是“哈哈哈哈哈”。
尤其是京劇唱腔味兒十足的“定叫她有來無回”!
(可能真是《崩壞3》的營運目標轉向只需盈虧相當,制作組可以大膽地嘗試一些以前從不敢試水的奇思妙想或靈感)
【游云】這個角色幾乎是以一己之力承擔了主線90%以上的笑點,在技術迭代的加持下,大眼睛+兔嘴(或貓嘴)+不知何處來的愉悅(偷稅)微表情,配合【很正經】的價值觀,讓玩家對這個“眾人皆醉我獨醒”的天才研究員報以又憐又愛!
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主線對游云的塑造部分,需要結合主角團的一些對話和“如她們所書”。
例如,有一段游云一路追趕主角到車站,竟發現自己沒帶錢包!
劇情內,游云是自己撬了閘機——雖然這段劇情有點無厘頭,但符合有點一根筋的設定;如果打開“如她們所書”,會知道,科拉莉其實故意留給了她車票錢——但游云愣是沒發現。
像這種一表一里,游云、主角團的形象就塑造得更加立體和真實。
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“救”科拉莉就像劇本中常見的“救貓咪”,是為了強化角色的【正義感】而精心設計的橋段。
如果說之前的對游云的塑造集中在一個“理工思維超強、內心戲超多”但“基本生活技能低于平均值”的天才少女,那么,為了“救”科拉莉而不惜“暴露自己”,則是讓玩家知道,這個少女“憨憨”的另一面,還有“舍己為人”。
這其實呼應了劇情開頭的“離世界毀滅還有22天”和之后“一直以來的堅持研究”;這也給游云和主角團的“正面接觸”提供了合乎邏輯的【契機】。
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在此基礎上,玩家再以尋夢者角度,去回顧成年后的游云對“似乎各項指標都不合格的尋夢者”的偏愛,就能直觀感到游云的【本心】并不是隨時間流逝而變化,而是一直如此。
這樣跨越時空的塑造,更能凸顯尋夢者和游云這兩人之間的羈絆——因為在尋夢者的過往世界,接觸最多的不是游云就是晨雪,這樣的劇情預設,也有助于后續版本進一步通過人物的經歷推進劇情。
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隨著尋夢者與游云的情感戲達到濃度巔峰,之后的“拯救世界”就成了劇情推進的必然——因為,2個月一更新的主線,是不可能都是插科打諢、嘻嘻哈哈的。
這里的劇情也提醒我們,【圖書館】早在“地豐”時期就已經基本完工了。
游云的演講,更是把一個“有責任感的小大人”形象,塑造得極為飽滿,她之前受過的委屈,比之前的內心戲只多不少;在不被眾人理解的壓力下,長久地獨自承擔了所有,直到有一天,終于可以放下肩上的山,眼淚簌簌。
接下來,就是一階段的救世結束,觸發了二階段的末日劇情——離地豐毀滅還有72小時。
如果我們體驗的長線運營游戲足夠多,就知道這只是一個“扣”,只有不斷留下懸念,才能讓玩家對后續劇情充滿期待。同時,通過一些蛛絲馬跡,就能提前知道接下來會登場的氪金角色可能會有哪些。
新協同者,就應該是拿著巨炮的【游云】;新女武神,就應該是迭代后的【芽衣】。
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挺建議對《崩壞3》劇情感興趣的玩家,過完劇情后再去看看“如她們所書”。
這里提供了尋夢者視角下的劇情推進,有助于我們更深入的理解劇情和人物。
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最后,聊一些《無神者的彌撒》的劇情設計。
自從《崩壞3》的更新周期變成2個月后,劇情風格明顯加入了更多“輕松愉悅”,我個人是樂見這種沒什么壓力感的劇情。
因為現實生活太累,如果游戲還過分強調什么“暗黑滅世+光明救世”,會很累的。同時,第二部其實“卡了一個劇情設計的bug”,即一開始我們就知道“希娜狄雅死了”,玩家和主角團只不過是通過一個“虛擬空間”去回顧歷史。相當于知道結果再去了解過程。
這對于長線敘事是好事,結果類似大綱,只要階段性結果確定,只要保證快樂多于憂傷,過程之中可以(幾乎)無限加入角色和劇情。
甚至,玩家也不用過于苛求【伏筆】,從最近版本的文案設計看,文案組也知道哪怕伏筆設計得再精巧,放在2個月這個時間周期,也難免會被玩家遺忘。
【任何識圖增加玩家理解成本的設計,放在這個普遍追求短平快的時代,都會產生反作用】
所以,如果我們在體驗游戲中,注意到一些【標紅的字】,或者一些極為“拗口的話里有話”,基本就是后續版本的線索(引線)。
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