這一年二游圈有幾件事引發了我思考,我發現中度二次元產品冒不出頭了:
1.新月同行清榜
2.某新款二次元 MMO預定撲街
3.無限大遲遲無音訊,異環在抽卡體系上做了較大的差異化變革,整體而言是在做讓利處理
4.米家游戲在嘗試做更多的禮包,去拉 ARPU,并且調高抽卡概率,做降價處理
仿佛在鳴潮出來之后,就沒有一款所謂的 2 游能夠在這個市場環境中冒出頭來,如果去拉二次元產品的流水情況的話,會發現普遍市場盤子的付費都是在往下走的
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米哈游產品流水
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《2024 中國游戲產業報告》
以上一些產品或多或少我是知道內部情況并且有些驗證的,這就引發了我的思考,二次元市場怎么了?
二次元用戶到底要什么?
外行說:要老婆,要美少女。
內行說:要內容。
我再追問:內容到底是啥?
答案是:情感鏈接。
在我看來,玩二次元游戲產生對虛擬人的情感鏈接,會迫使玩家投入時間精力金錢到游戲里面,這種情感鏈接的力量跟追星女生去投幾十幾百萬追哥哥有異曲同工的感受,但產生的羈絆是極度依靠內容質量的
這就產生了一個很恐怖的悖論: 項目組需要持續的做出吸引玩家的內容 這件事就得佩服工業化強的公司,能夠持續性的產出高品質的內容,但歸根到底,內容創作存在以下兩個問題:
1.如何持續的創作優秀的內容
2.如何使用戶不疲勞
舉個例子:網文作者 1 個人,都沒辦法保持持續更新。一般寫完一本書,休息幾個月。而二游,需要數年,一直保持質量的更新比如一個美強慘的角色模板,你可以套一個角色,可以套兩個,不見得可以套所有吧? 而且需要在規定的版本壓力下做出來,所以有了某個版本原神會被玩家大噴特噴,。
我自己在體驗鳴潮的時候,也會有一種感覺:分鏡、人物、動作設計都特別好看,甚至到了電影級的,但是我為什么會知道接下來會發生什么?并且對接下去的情節毫無興趣
因此衍生出的猜想——二次元玩家會對二游產生疲勞,但好處是性是人類生存的核心動力,在我看來,只要能滿足玩家性或愛、或者讓玩家相信以后能滿足玩家性癖的產品,也能做到用戶粘性。
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原神
現在的環境怎么了?
那按照我說的,豈不是二游不斷地迭代就行了,那為什么會萎縮?
審美的兩極化衍生出市場的兩級化
當時短劇出來的時候,或者影游出來的時候,我還會極度的吐槽:這演技、這劇本?這也能看得下去?
但現在,我只會說一句:真香。
極度短平快的刺激帶給用戶的多巴胺爽感,就跟吃垃圾食品一樣,雖然他粗制濫造,但是不妨礙他香啊。
看看美國的肥胖率,奶頭樂產品就是能給人帶來這種感受。
換到游戲里是什么?是小程序、小游戲。
你可能會說,不對啊,那跟二次元產品會有啥關系啊,各玩各的不就好了 但我想說的是,這樣的環境帶來的情況就是——審美的兩級分化游戲也有品味,手游也是如此,越往上走,吃過好的就不會想吃垃圾食品,而喜歡吃垃圾食品的也沒耐心看的下去劇情。
會發生什么事情?——中間層的斷裂,平平無奇的家常菜反而會被忽略。
因為中間層的斷裂會沒有新用戶,這類產品變得高不成低不就 這就很危險了,資本為什么要去砸起碼 3000W 以上的研發成本,去做一個會被二游玩家嫌棄的產品呢?故而在 1999 出來以后,幾乎沒有一款中度的二游能夠站穩在這個市場上了。
經濟下行,紅海市場帶來的內卷化
首先大環境經濟是在下行的 二次元用戶的需求已經飽和了,換句話說,二游用戶已經吃過很多好的了,而且找到了他們自己的口味 二次元游戲又是非常注重社群運營的游戲,所以容易被頭部用戶拿來做比較
所以導致了一個非常恐怖的事情——在二游里比價會影響到獲客
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降價思考
故而廠商會導致討好用戶進行降價,如鳴潮比原神降了約 20% 這件事,又會進一步壓縮廠商利潤空間,使得更多廠商不敢入場,所以現在看到普遍廠商都不敢做二游了。 當然用用戶的角度來說,
菜 是原罪也沒有錯。 可是一個合理的市場環境,應該得容許底層跟中層的產品能夠活著,以尋找他們的細分用戶。
二游用戶正在失去為愛付費的正當性
過去一年,微博/B 站/小紅書對二游的“氪金羞辱”愈演愈烈。抽卡曬圖會被罵“龜男”“賽博乞丐”,強度討論被嘲諷“賽博打工”。 付費行為本身被解構了。當“為愛付費”不再能獲得社群認同,反而成為被攻擊的理由時,情感鏈接的貨幣化路徑就斷了,比如 1999 1.4 版本“勿忘我”劇情封神,但流水沒漲——因為玩家集體刷“別氪,等復刻”。這不是內容問題,是付費羞恥。
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1999
一言蔽之:現狀就是玩家吃飽開始挑食,廠商還在加菜。
如果現在要做二游要怎么做?
順著這個規律跟趨勢,廠商得怎么做?接下去的話會變得很現實,如果要繼續做二次元內容:
1.卷品質
2.降價格
3.差異化
寫到這里我已經在喘大氣了,這些其實是得趁市場還沒被頭部產品瓜分完畢后能做的事情,所以米哈游的工業化壁壘不是吹的,這就是人家的護城河,而且人家就已經開始在不斷的降價了(如原神調高概率)
前面兩點都容易理解,重點想講講差異化,其實就是玩法差異化&題材差異化
玩法差異化這點,所有廠商很難突破產品框架,鳴潮在原神之上也做出了革新,異環更是把系統的包裝、更細致的玩法都做了調整,但是唯獨不變的還是框架——本質上還是米三套的框架:升星、升級、圣遺物
為什么說他厲害,是因為他穩定,每個養成玩法的系統結構里整合統一了,實現了一套自洽的變現流程,異環跟鳴潮在我看來都是在命題作文下要玩出花的產品了
那要變要如何變?
XP 極致化、這里舉個例子:
nikke這里重點指的不是題材差異,題材基本已經被洗完了,而是題材結合下的性癖表現
不得不說,nikke 的創作人很好的將:色系+光標射擊+AFK 框架融合在一起,作為一個男性很懂男性,甚至是有些變態,很難不進行下載,之于 AFK 框架進行了大量的二次元化調整去匹配核心用戶
在我看來 nikke 都不算是個核心二次元產品,但能夠擴圈是相當成功了 你可以輕易的抄襲玩法,但你很難做得到這種表現,不是所有人都能讓別人小頭控制大頭的
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nikke
核心玩法差異
你要是問我鳴潮為什么永遠有人玩,我會回答,他的戰斗是市場上獨一檔,很難找到平替。
對的,極致的戰斗玩法體驗就是他的護城河,把單機動作游戲的驗證快感移植到手游”。
如果沒有“彈刀”“極限閃避”這些即時反饋在這點上別的產品是做不到這么“爽的”,即使他上線劇情被噴爛了
有一些產品會認為,自己加了某個功能就是有差異化,這里的差異是:
是否能夠吸引玩家持續的體驗?
是否不可替代? 很顯然所謂的副玩法,很多都做不到這點,所以是“假亮點” 如果在手游上要出現下一個如此好的契機,很可能得是下一個技術發展或者是下一個玩法創新出來以后,才會有明顯機會了
去 TMD 的二次元
二次元的美術是可取的,一些表現是可取的,那為什么要苦苦糾結二次元產品,
用高品質做其他游戲做降維打擊 米哈游到現在用戶都在自己的池子里左手倒右手,沒有更多的新用戶進來怎么辦?
做新品類啊,跳出二次元不就行了 ——所以米哈游的 AI 互動、動森 like 等一系列社交產品正在嗷嗷待哺了
最后,覺得講得有幾分道理的朋友麻煩點個贊,也希望游戲行業能越來越好,能夠有更多滿足用戶精神追求的產品出現
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