不再自稱“哥布林”與“鼠鼠”的年輕人,開始對自己說出“愛你老己”
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廉頗
2025-12-28
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作者:廉頗
原創投稿
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人要愛自己。
過去幾年,每隔一段時間,“年輕人的精神狀態”都會換個花樣地上一次社交媒體的熱搜,但討論的其實都是差不多的內容,整體呈現一個下行的態度。大家對未來、對生活,甚至對自己,都越來越缺乏期待,越來越精通于通過貶低來獲得一種安全感。近一點的是“嗎嘍”“哥布林”和“鼠鼠”,遠一點的是“佛與喪”“獸人苦工與躺平打工人”。
說實話,基于我對現實世界淺薄的認知,我以為這種下行會一直繼續——我很好奇,這個生態中還能挖掘出怎樣卑微的自嘲。
結果大家話題陡然一轉,閃到了我不知道還算不算年輕的腰。
大家似乎已經不再滿足于用自嘲來隔絕外部的壓力,開始轉向一個更積極的態度,他們開始說——
“愛你老己”。
“老己”就是自己,屬于“老媽”之類稱呼的變體,這是一個最近在社交媒體上流行開來的風潮,有著近些年來所有網絡熱梗都匱乏的陽光氣息,它似乎預示著年輕人的精神狀態有了一個奇妙的,上行著的轉變——
他們開始愛自己了。
其實,比起網絡熱梗,這種精神狀態的轉變,在這幾年的娛樂活動上體現得更為明顯,尤其是游戲。
以往大家對游戲中繁重的日常玩法只能聽之任之,一邊苦哈哈地忍受廠商又肝又氪的游戲設計,把自己累成一只氪金母豬,一邊吐槽著“日常一條龍”有多么傻逼,自己已經開始“被巴普洛夫訓狗”了。
而現在,廠商要是還敢讓玩家們下班以后在游戲里上班,玩家們是真的會很干脆地讓他們“Fu*k Off”的。所以,我們可以看到許多游戲廠商近些年來,每逢版本更新,不管內容是什么,都一定會有一個板塊,專門告訴你他們又做了哪些“降肝減負”的措施。
我們的老朋友《逆水寒》也不例外。不過,如果你們如果看咱們號看得比較勤,這點你們應該都熟悉——在幾年前,《逆水寒》就已經可以說“沒有人比我更懂降肝減負”了。
但在今年,《逆水寒》想玩個大的。
近些年來,很多大型的網絡游戲都開始在游戲里舉辦演唱會,作為網易第一敗家逆子的《逆水寒》,自然也不例外。但在今年,《逆水寒》的“最美的相逢2026”演唱會就有些過于特別。演唱會正式開幕之前,《逆水寒》慣例放出了今年的嘉賓陣容,薩頂頂、譚維維、唐詩逸……一個個大牌表演者意外又不意外地出現在名單里,班底比去年還扎實。
結果到了介紹今年的C位嘉賓,《逆水寒》卻賣了個巨大的關子,稱其為神秘人,引來了玩家們的許多猜測。近些年來,各大游戲演唱會的規格越來越高,能請來的明星也越來越夸張,別人家有Travis Scott、Eminem這個級別的人物,《逆水寒》自己去年也有林俊杰這樣的頂流巨星,很多玩家都在猜測這么搞下去,今年怕不是周杰倫都得請來了。
大家有多夸張的猜測,到最后就會對結果感到多意外。
《逆水寒》今年演唱會最大的C位角色,既不是頂級的天王巨星,也不是風頭正熱的青年藝人,而是“老己”——也就是今年在江湖中書寫了一年故事的玩家自己。
這個公告一出,在玩家群體中立刻引發了巨大的熱潮——雖然玩家們開始說“愛你老己”,但上來就匹配規格那么高的愛,難免讓人感到錯愕,生出幾份“我打宿儺?”的“不配得感”。
但到了演唱會正式開幕,跳入夢幻舞臺,騎馬穿過竹林,來到一個又一個光芒四射的舞臺時,人還是逃不過“真香”定律——
畢竟,今年演唱會的旅程,對很多玩家來說,著實有些過于夢幻了。
體驗太好,讓他們自己打印了實體的鐳射門票
對演唱會來說,視聽體驗永遠是最關鍵的核心素質,隨著游戲技術的進步,近些年來的游戲廠商逐漸能夠把游戲才能呈現的那些實時幻想場景端出來,讓玩家體驗真正身臨其境的舞臺。在這次演唱會中,隨著倒計時結束,聲光絢爛,鼓點響起,整個舞臺猶若水花乍現、熒光飛舞,帶來讓人體驗極為不同的視覺震撼。這種視覺震撼在玩家真正投身其中時達到頂峰,沒有真的參與其中,很多玩家都難以想象這種舞臺效果,居然是玩一個游戲時可以體驗到的。
同時,游戲作為演唱會的載體,最為突出也最為讓人期待的優點是,它能夠將演唱會變成一個玩家真的能夠與之交互的表演形式。而《逆水寒》這次演唱會之所以讓所有人都感到意外,是因為它并不是讓玩家進入做一個“高級觀眾”——臺上嘉賓在表演,自己在臺下做點什么動作跟他配合,讓自己增加一些參與感。
說玩家是C位,玩家就真的是C位。
進入到薩頂頂演唱的主題曲《鴻音》后,由唐詩逸提供動捕的飛天仙女在燦黃的蓮花中起舞——鏡頭一轉,仙女伸手一牽,玩家的角色便會被她拉入舞臺,共同呈現這場“月下飛仙”。
這種由實時演算帶來的無與倫比的參與感,是只有游戲這種形式能夠提供的頂級的沉浸式體驗。但說實話,做起來費錢費力費人工,即便真的做演唱會,以往也很少有廠家真的做到這個份上。
但《逆水寒》做了,不僅做了,還做到底了。即便不看畫面,在想到實力唱將薩頂頂為你伴唱、頂尖舞者唐詩逸與你共舞、國家一級編導佟睿睿為你編舞時,都很難不笑出聲——更何況,這一幕如今就扎扎實實地呈現在你眼前。
而且,更重要的是,這場演唱會既是大家共同的演唱會,更是玩家自己的私人演唱會,玩家自己就是舞臺上的表演者之一,它是屬于玩家自己唯一且個人的回憶,很多人都意識到了這一點,于是很多人在演唱會全程都十分忙碌——
又要跳舞,又要錄屏,還要瘋狂按下截圖鍵,真是太忙了。
當然,這種非常私密且沉浸感極強的體驗,也會存在一些會讓玩家尬得腳趾摳地的插曲,比如那個經典的游戲話題——請玩家在過場動畫的時候穿得像個人。
否則,你頂著個豬頭上去演“一劍飛仙”,場面只會從王家衛電影變成王晶電影。
于是,為了讓自己的表演別把自己尬死,玩家們都始料不及地進入了一種別樣的趣味忙碌中,一邊翻看節目單判斷下一場節目的氛圍,一邊手忙腳亂地高速換裝,實打實地在自己的手機上體驗了一波真正演唱會表演者在后臺要經歷的體驗。
在如鏡子般的湖面上泛舟撫琴,在湖心的亭子邊與李飛迎互道一句“好朋友”。
帶上“鬼面”,在打鐵花的絢爛下跳起節奏感更強的儺舞。
穿過書山學河,在孔明先生的《出師表》中,玩家又能以第一視角去進入他一生南征北戰的波瀾壯闊中。
從古到今,感受了三國的征伐過后,玩家便開始進入到《逆水寒》與遼寧艦的聯動中,在空中落下,與這些大國重器一同前進。
今年的演唱會,總結了一年以來《逆水寒》玩家們所經歷的種種,比如無更市的劇情,比如諸葛孔明的副本。同時,《逆水寒》也點到了玩家們共同的記憶,比如過往的冒險,又比如大家都印象深刻的《隱形的翅膀》。
除了這些以外,《逆水寒》還請來了《乘風2025》節目總舞臺總監、《乘風破浪的姐姐2》專業舞蹈評審,有著十幾年編舞經驗的專業指導淡淡,來為玩家們量身定制新國潮團舞《飛光宴少年》。
回顧全程的演出,這場演唱會如同《逆水寒》官方所言,是一場完全以玩家為中心的表演。古典和現代、東方與西方,各種風格的舞臺設計和演出都圍繞著玩家角色的存在。
讓所有最好的瞬間,都由玩家自己來呈現——
這無疑是獻給玩家們最好的禮物。
同樣,在所有節目過后,這場演唱會的最后一個節目,便是玩家自己的“最好瞬間”,《逆水寒》為玩家總結了過往一年來經歷的版本、出演的CG、玩過的游戲內容、結交過的江湖密友,所有的一切都化作了玩家一年來的江湖故事。
許多平臺當作例行公事一般的服務,在這場演唱會中,成了一場盛事最完美的句號。
到了這一刻,每一個玩家都能夠真切地意識到:這場江湖冒險,“自己是主角”這句話的分量——
如果還感受不到,建議看看在演唱會后的謝幕彩蛋里,是誰作為C位上臺招手。
當然,作為一款懂年輕人的游戲,自然也知道對現在的年輕人們來說,游戲還需要更多“實際”的東西。所以,與這場演唱會聯袂而來的,還有《逆水寒》接下來的內容更新。
近些年來,隨著互聯網流行文化的演變,越來越多年輕人與游戲廠商,開始從傳統文化中挖掘更多的可能性。《逆水寒》以往和薩頂頂合作了“鴻音”的主題曲,與諸多蘇繡、醒獅等非遺項目合作,還在今年的演唱會中設計了諸多國潮舞臺,都是延續著這個方向,許多玩家也都很認可這個方向。
今年的跨年盛典版本便是如此,《逆水寒》與敦煌研究院專家合作,在新版本中帶來了一張被盡力復原的歷史奇觀——敦煌。
以全新劇情“風煙萬里敦煌道”為主軸,玩家將會在新版本中體驗一個在文物、文獻和專家指導意見基礎上藝術化加工出來的,濃縮了璀璨文明結晶的神秘西域。
月牙鎮的人文、莫高窟的壁畫、玉門關的景觀、胡旋舞的神韻,均在大量的資料收集和考證,還有專業人士的協助下被他們盡可能地呈現在了游戲中。
與之相匹配的還有一系列全新的地圖探索玩法、服裝動作、任務支線、故事劇情,以及對那個神秘文明盡可能的詮釋。
完成這場扎根于文化血液的內容挖掘,符合《逆水寒》一直以來的游戲開發特點——他們向來想做一個兼容并蓄的國風大世界,能夠兼容各種不同的多元風格與內容創想。而新版本中的敦煌,將支撐他們游戲大世界中,對“西域”這個概念的無窮想象和好奇。
這其實也是很多玩家喜歡他們的地方。每隔一段時間,《逆水寒》總能給他們帶來些新鮮的東西,要抽象有整活,要正經有審美,嚴肅且活潑的氣質給玩家們帶來的體驗,是豐富且持續推進的。
《逆水寒》自身也在不斷推動著游戲本身硬質量的提升,比如設計各種細節的畫面與體驗升級,每隔一段時間都會進行一次,目前他們已經是MMO中技術實踐走得最遠的團隊之一,降肝減負低價格的部分也持續在推動,率先掀起的MMO服裝價格戰,也著實不負他們“網易逆子”的盛名。
這樣得到的結果是什么呢?
當然是玩家們的支持,前段時間他們舉辦的國風自走棋賽事熱度節節攀高,兩個月前更新的PV《十三元兇:生死弈》創行業先河地做了不同性別的兩個版本,讓這個PV一度頂上B站熱度榜首,至今播放量已經九百多萬。
很多玩家都在用非常RPG本質的精神,來表達對這支PV的喜愛,比如說“這是跟蹤我拍出來的PV”,但考慮到《逆水寒》演唱會把玩家放C位上的行為,這個猜想又并非沒有緣由。
作為一個年底突然爆火,被很多人稱之為今年最好的梗的“愛你老己”,它的境遇頗為奇妙,不僅迅速被當下年輕人的互聯網話語體系所接納,也迅速成為《人民日報》這類官方媒體的報道內容。
大家都在肯定著年輕人們“愛你老己”的自我表達。
而這,顯然也是MMORPG想要成功所必須尊重的玩家心態。
長線運營的MMORPG,在項目推進的過程中,不僅有游戲的設計部分,也有非常考驗項目組態度的運營部分——在年輕人越來越重視自己的感受的當下,他們始終會用消費去為真正懂自己的游戲投票。
《逆水寒》的“最美的相逢2026”在推出后收到了玩家們高度一致的好評,那些未曾設想的表演,全都在演唱會后化作了他們無比美好的記憶。而這無疑說明了《逆水寒》獲得投票的現狀……以及原因。
正如《逆水寒》今年的年度關鍵詞,想要真正成為年輕人們所喜愛的游戲,既要尊重年輕人們愛自己的心態,也要給他們留足愛自己的空間——甚至,還應該為他們愛自己,搭建一個盛大的舞臺。
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