R星自《GTA》與《荒野大鏢客》系列以來,主要集中于這些核心作品的開發(fā),曾有多款實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目未能進(jìn)入實(shí)際開發(fā)階段。前R星技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij近日在接受外媒GameHub采訪時表示,這些未實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意未必會比《GTA》系列更成功。
Vermeij曾參與《GTA3》《GTA:罪惡都市》《GTA:圣安地列斯》及《GTA4》的開發(fā)。他指出:“如果工作室只有一款超級成功的游戲,進(jìn)行大幅創(chuàng)新并不現(xiàn)實(shí)。任何奇特的創(chuàng)意,放進(jìn)GTA系列中往往比單獨(dú)推出新作更合適。”
他提到,包括設(shè)定在蘇格蘭島的僵尸題材游戲以及類似冷戰(zhàn)時期詹姆斯·邦德風(fēng)格的《Agent》,這些項(xiàng)目最終都未啟動。Vermeij認(rèn)為,這類游戲不會超越GTA的水準(zhǔn),開發(fā)它們可能浪費(fèi)資源并分散注意力。
同時,他對其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)因理念選擇不同路徑表示認(rèn)可。例如,拉瑞安工作室在完成《博德之門3》后,選擇開發(fā)新的《神界:原罪》而非直接推出《博德之門4》,Vermeij稱這是大膽且冒險的決定,但值得尊重。
“看到拉瑞安工作室剛做完《博德之門3》,然后說‘我們不想做《博德之門4》,我們要做另一款游戲’,真的很酷,”他表示,“對他們來說很好。但這是一種大膽的決定,并不顯而易見,也非常冒險。相比之下,繼續(xù)沿用現(xiàn)有路線要容易得多。”
總體來看,Vermeij認(rèn)為R星保持在《GTA》系列上的持續(xù)投入,是基于現(xiàn)實(shí)考量的理性選擇,而非錯失創(chuàng)新機(jī)會。
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