前Rockstar技術總監Obbe Vermeij近日公開表示,對Larian Studios的一項決策深感敬佩——該團隊在《博德之門3》爆火之后,選擇不再推出系列續作,轉而深耕自家的《神界》原創宇宙。
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Obbe Vermeij指出,在當下的游戲行業大環境里,多數廠商都忙著榨干成功IP的所有價值,拉瑞安工作室的這個決定顯得尤為果敢。
在接受GameHub采訪時,Obbe Vermeij談到,對大部分公司而言,選擇穩妥路線、深耕已經驗證成功的游戲系列,才是更順理成章的做法。這也是為什么Rockstar多年來一直將重心放在《GTA》和《荒野大鏢客》系列上,把那些更具冒險性的創意項目暫時擱置。但拉瑞安工作室卻反其道而行,主動放棄了《博德之門4》這個板上釘釘的吸金續作,選擇了一條更難預測的發展之路。
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這位開發者強調,這樣的決策在行業里十分罕見,不僅需要十足的底氣,還離不開清晰堅定的創作理念。“這不是一個輕而易舉的選擇,而且風險極高。畢竟,繼續做已經能帶來成功的項目,要容易得多。”Obbe Vermeij補充道,也正因如此,拉瑞安工作室的這個選擇才值得尊重。
此前,拉瑞安工作室已正式對外確認,《博德之門3》之后不會再推進系列續作,未來將全力投入《神界》宇宙的全新項目開發。
大家這么看待拉瑞安工作室的這一選擇?在評論區聊聊吧。
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