12月29日上午,由UP software研發(fā)、方塊游戲發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳四 重制版》(以下簡稱為《仙四重制》)在B站正式發(fā)布了首個實機預告片,12小時內(nèi),預告片的播放量就接近了200萬,玩家評論數(shù)量超過了2.6萬條。和去年12月發(fā)布的前導PV相比,預告片除了放出更多的實機鏡頭外,還正式確認了游戲采用回合制戰(zhàn)斗方式,給當時遲疑地表示“即時制也不是不可以,但重制還是應該還原仙四特點吧”的玩家們吃了一顆定心丸。
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主角紛紛登場,戰(zhàn)斗場景顯現(xiàn),熟悉的地圖畫面和劇情也在預告片里露了一小臉,對于大部分期待《仙四重制》太久的玩家來說,這個周一如同過年一樣快樂,雖然也有一些爭議聲音出現(xiàn),但整體來說,大家的目標已經(jīng)從“只要做出來了就行”提升到了“好飯不怕晚一定要不留遺憾”。
畢竟,國產(chǎn)仙俠游戲尤其是仙俠單機,距離“能打”的黃金時代已經(jīng)過去太久了。
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造型是故人之姿,戰(zhàn)斗有新人之態(tài),
玩家眾口一詞“出來就好”
《仙四重制》基于UE5引擎開發(fā),在原作劇情基礎上盡可能地還原經(jīng)典,預告片中完整展現(xiàn)了云天河、韓菱紗、柳夢璃和慕容紫英的造型,放出了戰(zhàn)斗畫面的實機演示。
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在原版的《仙劍四》里,主角團的畫風會給人一種“棱角分明”的感覺,雖然立體性不強,但角色的氣質(zhì)非常突出,云天河的少年活力、韓菱紗的靈動狡黠、柳夢璃的清冷和紫英的外冷內(nèi)熱都表現(xiàn)得淋漓盡致;重制版預告片中的高清建模畫風就比較見仁見智了,有的玩家認為其細節(jié)生動、形象飽滿,也有人覺得“網(wǎng)紅感”太重,是美顏捏臉網(wǎng)游里的流水化造型,丟了角色最核心的神韻。
更大的討論聲浪集中于戰(zhàn)斗系統(tǒng),《仙四重制》的戰(zhàn)斗UI界面和剛剛在TGA大殺四方的《光與影:33號遠征隊》高度相似,導致不少人用“44號奇?zhèn)b隊”來戲謔。
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圖:《仙四重制》與《33號遠征隊》戰(zhàn)斗界面對比
不得不說,如果是一款剛剛曝光的新游踩了這種“蹭熱度”“一眼xx”的熱議坑,很可能會被玩家質(zhì)疑為做游戲態(tài)度不端正,直接噴出心理陰影。但整體來看,絕大多數(shù)玩家都把這些內(nèi)容視為細枝末節(jié),調(diào)侃幾句后就口徑一致地催更:什么時候才能發(fā)售呢?我們都很急但是請官方千萬不要急,一定要好好做!
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在原版劇情里,有一個“妖界每十九年和瓊華派交界一次”的設定,這回的預告片簡介里也出現(xiàn)了“昆侖雪落十九年”的字樣,于是很多玩家樂觀地表示:原版2007年發(fā)售,19年后就是2026年,《仙四重制》可能明年就會出來了!但在預告片的結尾,又有一段語音提到“天河,你晚了22年”,這也被不少人視為“游戲大概要到2029年才會發(fā)售”的暗示。
為什么一款近20年前的單機老游戲,從宣布重制到放了一段自帶雷點的實機預告,都能引動無數(shù)人關注、期待和鼓勵呢?這就要從《仙四重制》的誕生之路說起了。
多年前的“半成品”遺憾,
成了無數(shù)人心中的白月光
“大宇雙劍”這個名號,即使是不玩這個系列的人,也必然有所耳聞,在國產(chǎn)游戲剛剛起步的時代,《仙劍一》將每個中國人都很熟悉的仙俠風格故事用游戲的方式講述了出來,也點燃了無數(shù)國產(chǎn)游戲人的夢想。而將這個系列推至藝術與商業(yè)巔峰的,正是《仙劍三》《仙劍三外傳》《仙劍四》的項目監(jiān)制張毅君(工長君),他帶領上海軟星團隊,在資源有限的條件下給這些游戲賦予了深刻的世界觀和膾炙人口的劇情。
2007年,《仙劍四》正式發(fā)售,但在玩家看來,它實際上是個半成品,有的地圖設計不全,有存檔點但是沒有boss,有的劇情終止得莫名其妙,不周山的燭龍被一筆帶過,等等。究其原因普遍認為是資金后繼無力,也導致了上海軟星宣布解散,給玩家們留下了一個難以釋懷的遺憾。
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圖:《仙劍四》和《仙四重制》的預告片結尾,燭龍的亮相讓不少人心滿意足
后來,北京軟星團隊接過這個系列,從《仙劍五》一路做到《仙劍七》,而張毅君則帶領團隊創(chuàng)立了上海燭龍,并從零開始創(chuàng)造了“國產(chǎn)新三劍”之一的《古劍奇譚》系列,再度證明了仙俠RPG的魅力和發(fā)展空間。
遺憾的是,無論是燭龍的《古劍奇譚》系列還是北軟的《仙劍》系列,都不可避免地一邊在網(wǎng)游和手游時代的夾縫里求生存,一邊苦苦探尋“劇情&玩法&戰(zhàn)斗模式”這些似乎需要與時俱進的內(nèi)容出路。
于是,一個略顯尖銳卻無法回避的觀點逐漸浮出水面:張毅君之后,仙俠單機領域恐怕真的很難再現(xiàn)昔日光輝,無論是目前持有《古劍奇譚》IP的網(wǎng)元圣唐,還是全權掌控了《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的中手游,似乎都難以在此賽道復刻傳奇。
網(wǎng)元圣唐在《古劍奇譚三》后,單機續(xù)作一直杳無音信,直到今年8月才宣布將以“延展世界觀、改變玩法”的方式推出新作《古劍》;中手游則早在2023年就被曝出軟星科技面臨裁員,單機游戲開發(fā)團隊已被解散的消息,讓苦苦等待《仙劍》系列新作的玩家大失所望。在這種情勢下,由合作代理發(fā)行商去主要負責游戲的研發(fā)費用的“IP授權”成了唯一的獨苗,《仙四重制》正是在這一模式下的產(chǎn)物,毫無疑問,對玩家來說,能夠看到當年沒能面世的內(nèi)容,重新續(xù)上“白月光”的遺憾,自然要比游戲人物建模、UI畫面這些細枝末節(jié)重要千倍萬倍了。
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圖:雖然理不糙,但大哥你這話未免太糙了點
“情懷返場”之后,仙俠單機何去何從?
“xx之后再無xx”,并非指物理意義上作品的絕跡,而是指那種由頂尖制作人領銜、集公司核心資源與團隊創(chuàng)作熱情于一體、將定義時代標桿為目標的開發(fā)模式的式微。當下的市場環(huán)境與資本邏輯,恐怕已經(jīng)很難再孕育出下一個《仙劍四》或《古劍奇譚》那樣承載一代人青春與情感的作品,就連張毅君自己,在2020年監(jiān)制的暗黑仙俠動作游戲《九霄繯神記》也沒能激起很大水花。
今天的《仙四重制》,更像是一場空前絕后的“情懷返場”,它能更新技術,能重喚記憶,但很難再復刻那種曾經(jīng)開創(chuàng)時代的沖動。玩家們在為預告片中熟悉的BGM熱淚盈眶,為云天河、韓菱紗的高清造型爭論時,懷念的也正是它們代表的那個時代。如今,仙俠題材中的“文化”仍然在各種載體中流傳,但獨屬于游戲的開路者已經(jīng)隱入江湖,未來是否還會出現(xiàn)這樣的作品,這可能是比“有多類33”更值得深思。
作者:芥末君
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