近日,知名游戲主播籽岷在直播中發表爭議言論,稱玩家必須主動適應游戲,游戲絕不會 “慣著” 玩家,相關話題迅速登上貼吧熱議榜,實時討論量已突破 85.3 萬,玩家群體圍繞這一觀點展開激烈交鋒。
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直播片段中,籽岷強調游戲有著自身的創作邏輯與核心體驗,玩家不應要求游戲遷就個人習慣,而應主動去適應游戲內容。在支持方看來,游戲與玩家本就是相互篩選的關系:有玩家認為 “適應就玩,不適應就卸載”,以《魂》系列為例,這類 “受苦” 游戲本身就是在篩選受眾,玩家沒必要強迫自己適應不喜歡的玩法;也有人認同 “游戲不可能完美”,廠商需要堅守核心設計,過度妥協玩家會消解游戲的獨特性,“就像葡萄不能變成青菜,游戲要有自己的風骨”。還有玩家直言,二游市場同樣適用這一邏輯,“哪怕登錄送幾百抽,沒玩法就是沒玩法,不適合自己就該離開”。
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而反對方則直指這一觀點的局限性:有玩家吐槽 “這話只能放在不更新的單機上,二游絕不能這么說”,畢竟二游依賴長期運營,需要傾聽玩家訴求來優化內容;也有人以《賽博朋克 2077》為例,強調這款游戲正是靠后續不斷優化才逆轉風評,“哪怕是單機,也不該讓玩家硬扛問題”。更有玩家尖銳指出,部分游戲官方明明通過問卷知曉了玩家反饋的問題,卻反過來讓玩家 “適應廠商”,這是本末倒置的表現。還有人調侃,這番言論更像是 “中年男人為了生存的流量話術”,本質是 “主播去適應流量,不是流量適應主播”。
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此外,也有玩家以暴雪為例,認為 “玩家適應游戲” 的時代已經過去:“以前暴雪靠這種邏輯能牛逼,但現在它的沒落已經證明,這種模式行不通了”,過度強調玩家適應只會消耗用戶信任,最終被市場拋棄。
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