IT之家 12 月 31 日消息,前索尼互動娛樂全球工作室主席肖恩?雷登(Shawn Layden)近日提出一項顛覆性構(gòu)想,建議游戲行業(yè)效仿 VHS、DVD 和藍(lán)光光盤的模式,通過建立一個產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟來打造“統(tǒng)一游戲格式”。
IT之家查詢公開資料,肖恩?雷登(Shawn Layden)是全球游戲行業(yè)的資深高管,在索尼互動娛樂(SIE)擁有超過 30 年的職業(yè)生涯,于 2019 年離職,于 2022 年加入騰訊游戲擔(dān)任戰(zhàn)略顧問,協(xié)助其深化全球業(yè)務(wù)。
在接受 YouTube 博主 Naomi Kyle 采訪時,他明確指出,盡管游戲產(chǎn)業(yè)號稱擁有數(shù)億用戶和高達(dá) 2500 億美元的市場規(guī)模,但核心主機(jī)玩家的裝機(jī)量在過去幾個世代里始終未能突破約 2.5 億臺的上限。雷登認(rèn)為,行業(yè)正被困于一個無形的“封閉困局”(containment field)中,亟需找到破局之道。
為了論證自己的觀點,雷登援引了索尼 Betamax 錄像帶格式敗給 VHS 的歷史。他分析,Betamax 失敗的唯一原因在于索尼堅守其專利,未能像 VHS 那樣廣泛授權(quán)給多家制造商。
相反,CD、DVD 以及藍(lán)光等成功的影音格式,都是通過建立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(consortium),將統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)授權(quán)給所有廠商,從而實現(xiàn)了市場的普及。在這種模式下,制造商們不再爭奪格式標(biāo)準(zhǔn),而是圍繞硬件設(shè)備本身的性能與特色(如不同的“花哨功能”)進(jìn)行競爭。
基于上述成功案例,雷登提議游戲行業(yè)也應(yīng)建立一個類似的聯(lián)盟,共同打造一種統(tǒng)一的游戲格式。他設(shè)想,這種格式或許可以基于 PC 架構(gòu)(例如 Linux 內(nèi)核)開發(fā),然后通過授權(quán)計劃,允許不同公司制造能夠運行該格式下所有游戲的硬件設(shè)備。
這種統(tǒng)一游戲格式指一種跨越不同品牌硬件的游戲軟件標(biāo)準(zhǔn)。在這種模式下,所有游戲都遵循同一套開發(fā)規(guī)范,使得它們可以在任何一家獲得授權(quán)的制造商生產(chǎn)的游戲設(shè)備上運行,類似于任何品牌的 DVD 播放機(jī)都能播放所有正版 DVD 光盤。
如此一來,玩家無需再為特定游戲購買特定主機(jī),行業(yè)才能真正觸及那些對游戲感興趣但不想被單一平臺捆綁的潛在用戶,實現(xiàn)用戶規(guī)模的量級增長。
Wccftech 認(rèn)為,雷登的這一愿景與微軟近年來力推的“無處不玩游戲”戰(zhàn)略不謀而合。微軟正努力將其游戲服務(wù)擴(kuò)展到 PC、云端乃至競爭對手的平臺。同時,索尼自身也已開始逐步將其第一方游戲移植到 PC 平臺,甚至像《地獄潛兵 2》這樣的作品也登陸了 Xbox。
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肖恩?雷登(Shawn Layden),圖源:視頻截圖
在三大主機(jī)廠商中,目前只有任天堂仍在堅守完全封閉的硬件與軟件生態(tài)系統(tǒng),該媒體認(rèn)為雖然雷登的提議在短期內(nèi)實現(xiàn)難度極大,但它無疑為思考游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向提供了一個值得探討的視角。
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