近日,Sandfall 開發團隊在接受Edge雜志采訪時,談到了《光與影:33號遠征隊》發售后的表現,并坦言游戲取得的成績大大超出了他們最初的預期。
團隊表示,在開發早期,他們對《光與影:33號遠征隊》的市場和口碑判斷其實相當保守。制作人Francois Meurisse透露,工作室在游戲發售前半年到一年的時間里,曾對Metacritic 評分進行過多次內部模擬和推測,得出的預測結果大約在 80 分左右。
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“基于這些預測,我們在開發后期給自己定下的官方目標,是在 Metacritic 上拿到 85 分,”Meurisse 說道,“過去幾個月里,我們一直圍繞這個目標反復打磨游戲。原本能到 85 分就已經很滿意了,但評分直接沖破 90 分,對整個團隊來說都是一次巨大的鼓舞。從那之后,事情的發展就有點‘失控’了。”
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《光與影:33號遠征隊》的美術總監Francombe也補充說,當時團隊幾乎是抱著“試試看”的心態去關注評分。“我覺得我們大多數人的心理預期其實就是 80 分左右。大家覺得這是一款不錯的游戲,對成果也很自豪。就算銷量沒那么好,我們也會覺得值得。”
Francombe還提到,在開發過程中,團隊成員很難準確判斷游戲最終的質量,因為他們每天接觸的往往是非常早期、甚至相當粗糙的版本,比如用機器人式的文本轉語音來代替真人配音等內容。
采訪最后,Meurisse總結道:“我的工作之一就是‘做好最壞的打算,抱最好的希望’。我一直在刻意壓低自己的期待,因為很重要的一點就是管理整個團隊的心理預期。所以在制作過程中,我們設想過很多糟糕的情況,用來應對可能出現的各種問題。但事實證明,這一切都是值得的——最終的成果,遠遠超過了我們的想象。”
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