封面新聞記者 歐陽宏宇
在入選奧運體育項目,并成為一項職業技能之后,電競選手的職業發展,電競行業又存在哪些困境與瓶頸?
在12月28日晚閉幕的濮院電競節期間,電競俱樂部創始人、戰隊管理層、賽事解說等多位電競行業內的全鏈條資深從業者通過復盤電競行業經歷,探討了電競行業的未來趨勢。在資深從業者看來,隨著年輕人生活方式的改變,傳統體育賽事也越來越需要電競了。
對于職業發展而言,無論是處于哪一崗位都會遇到挫折,只有靠自己一個坑一個坑地往外爬,一次一次嘗試突破,才可能繼續往前走。
聊產業前景
電競應融入到體育賽事
傳統體育賽事需要電競
就在12月初,2025全國電子競技職業技能大賽在湖南開賽,賽事設置賽事組、設計組和研發組三大板塊,涵蓋電子競技對抗、解說與策劃賽項等類目;而在濮院電競節上,包括英雄聯盟、王者榮耀、穿越火線三大項目的電競比賽,穿越火線首個線下真人秀直播綜藝《冠軍再出發》等也悉數落地,形成了“以賽帶訓、以訓促賽”的產業閉環。
“時代發展和產業的發展是相匹配的。”在競靈文化、南通HERO久競董事長陶婷婷看來,如果再往前推10年,所有電競人都會非常艱難,因為當時的環境和社會認知下很難在產業上取得大的進步和發展。“如今,隨著電競體育化不斷加強,現在電競成為亞運會正式項目,我們也看到了未來電競發展的更多可能,包括很多政府借助電競帶動年輕人消費。”
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此前發布的《“十四五”文化產業發展規劃》中,針對電子競技作出了相應的規劃,并鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。對于即將到來的“十五五”,也有地方已對電競產業作出規劃,比如,石家莊就在“十五五”規劃中建議,要大力培育特色消費和新型消費,推進電子競技等新業態發展。
AG電競集團董事長樂可登表示,電競比賽的收視率已遠超許多傳統體育項目,簡單的“游戲”定義已經是過往,如今的電競已經成為不可或缺的數字體育盛事。他同時期待,地方上可以出臺針對電競產業的專項政策,加強人才等方面的保障。
對此,陶婷婷也有同樣的看法,她認為,不僅電競需要參與到體育賽事中,隨著年輕人生活方式的改變,傳統體育賽事也越來越需要電競了。“電競的參與人員有很多90和00后,傳統體育需要這些年輕人加入,需要電競給予更多新的認知和改變,我覺得這是新的趨勢,也是近幾年能明顯感受到傳統體育和電競的融合契機。”
談職業發展
年齡代表試錯成本
行業整體處于上升期
在濮院電競節期間,王者榮耀全國大賽在當地舉行了濮院站比賽。據悉,該場賽事旨在為普通電競愛好者搭建通往更高層級賽事的通道,同時讓更多的電競夢想找到了展示自我的舞臺。
把愛好變成自己的職業,對許多人來說都是夢寐以求的事,但要靠游戲與電競走出來其實并不容易。KPL解說主持白樂在接受采訪時談到,不像其他行業,解說其實沒有成文教科書,尤其是電子競技解說,沒有很多先輩的指引。“傳統體育很多年了,有很多老的解說員很厲害;電子競技需要摸著石頭過河,一點一點探索。”
白樂從電競解說的視角透露,在這個行業中,年齡代表了試錯成本。“我雖然想干也喜歡干,但最早也懷疑過自己是不是干這一行‘料’;現在快40歲了,我覺得自己沒有辦法像以前那樣一個項目一個項目地嘗試了,而是要在一個項目里沉淀下來。”
從杭州亞運會電子競技首次作為正式競賽項目,到2026年愛知·名古屋亞運會將設立11枚電競金牌,電競用短短兩屆亞運會的時間就躋身為數不多的產生超10枚金牌的項目。這對于電競俱樂部而言也是一個發展上升期。
溯心文化公司、TE溯電子競技俱樂部創始人黃佳時談到,俱樂部從成立到壯大需要經歷幾個重要階段。在成立之初,不僅聚焦電競俱樂部,還可以規劃教育、電競酒店及網咖等方向,隨后是確定執行路徑與核心團隊;未來需要將目標鎖定在新興、有潛力的項目深耕運營。
“俱樂部需要通過內部評價體系持續監測市場動態,關注新項目機會。”黃佳時預測,下一階段核心目標集中在兩方面:一是商業板塊突破,通過多元化商業布局獲取更多收益與利潤;二是拓展發展邊界,既海外布局,也尋求優質項目的入局可能。
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