在游戲中使用AI一直伴隨著爭議,拉瑞安工作室因證實(shí)使用該技術(shù)“探索參考資料”而陷入麻煩,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的Sandfall也因被指使用AI而備受關(guān)注。在此之前,《使命召喚:黑色行動7》曾因生成式AI美術(shù)資源遭到抨擊,《Arc Raiders》也因使用AI生成額外語音臺詞而受到一些批評。
《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》和《子彈風(fēng)暴》的總監(jiān)、The Astronauts創(chuàng)始人阿德里安·赫米亞日在一次深度采訪中,探討了他對游戲中AI的看法。他此前已在X平臺上討論過《喋血街頭》衍生作品《子彈天堂》的離奇下架事件——該游戲先是被曝光并指控使用生成式AI,隨后在48小時(shí)內(nèi)被取消。在接連不斷的AI反對聲浪中,他表達(dá)了自己在這一問題上的立場:“如坐針氈。”
“沒人真正了解AI,”他繼續(xù)說道,“但我有幾點(diǎn)可以說。首先,任何認(rèn)為僅憑AI就能做出好游戲的人都大錯(cuò)特錯(cuò),這絕對不可能。我每天都在使用AI進(jìn)行可視化設(shè)計(jì)、修正我的英文(赫米亞日是波蘭母語者)以及類似的事情,而且我用的都是我付費(fèi)購買的最高級別的AI。目前我們其實(shí)不必過于擔(dān)心。”
“有句老話是這樣說的:想要出洋相,就去預(yù)測未來。所以假設(shè)我剛才說的都是胡說八道,下周他們就展示出某種能實(shí)時(shí)制作游戲的AI——你一邊玩,它一邊生成畫面。但我們沒有能力讓所有人都體驗(yàn)到這種玩法,因?yàn)樯蛇@些內(nèi)容需要強(qiáng)大的設(shè)備。并不是說明年軌道上就會突然布滿超級計(jì)算機(jī),這是不可能發(fā)生的。因此,AI想要從我們手中搶走游戲創(chuàng)作的飯碗,還需要相當(dāng)長的時(shí)間。”
“話雖如此,AI的進(jìn)步速度確實(shí)快得嚇人,因?yàn)槲覄倓偪吹搅斯雀璧腁I圖像生成器Nano Banana的能力,現(xiàn)在的情況是‘好吧,可能全世界只有100個(gè)人能認(rèn)出這是AI生成的’。這有點(diǎn)令人擔(dān)憂。”
他接著談到了Revolution Software對經(jīng)典點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲《斷劍:圣堂騎士之謎》的重制版。在接受采訪時(shí),Revolution聯(lián)合創(chuàng)始人查爾斯·塞西爾表示,團(tuán)隊(duì)使用AI對游戲的原始圖像進(jìn)行了高清化處理,并指出“如果沒有AI,他們根本無力承擔(dān)制作這款游戲的成本”。赫米亞日認(rèn)為這是AI的“完全合理”使用。“我認(rèn)為這是AI作為工具真正發(fā)揮作用的一個(gè)例子。”
“在《巫師之火》的開發(fā)中,我們有一條簡單的規(guī)則:如果我有一個(gè)創(chuàng)意,我會用AI生成一張圖片,展示給團(tuán)隊(duì)成員并說‘嘿,我想象中的敵人是這種風(fēng)格’,但《巫師之火》中不能有任何一個(gè)像素是AI生成的。這實(shí)際上讓我們多花了很多錢,而在這次更新(Reckoning更新檔)中,我們推出了一個(gè)名為‘邪典全書’的內(nèi)容。其中包含24位女巫的肖像:就像一本圖鑒或綱要,既有描述也有肖像畫。”
“我們將這項(xiàng)工作外包給了一位合作多年的優(yōu)秀藝術(shù)家,他在一天半左右就給了我非常棒的成果。我說‘這看起來有點(diǎn)太好了,你用AI了嗎?’他說‘不是你想的那種輸入提示詞生成的方式。這幅畫是我手繪的,但在一些收尾工作中,我確實(shí)用了AI’。但他用的是Photoshop內(nèi)置的AI功能。我告訴他‘不行,我們不能這樣做。我知道這會讓我花更多錢,也會讓你多花很多時(shí)間,但我們需要這些內(nèi)容完全不含AI’。他最終回到了老派的紙筆創(chuàng)作方式——先手繪草圖,掃描后用Photoshop進(jìn)行收尾處理,全程沒有使用任何AI。”
赫米亞日的理由很簡單:他想要的是具有“人文共鳴”的作品,而AI只是“全人類的集體潛意識”。此外,大多數(shù)玩家似乎并不希望游戲中出現(xiàn)AI生成的內(nèi)容——以《堡壘之夜》第七章被指出現(xiàn)生成式圖像后的玩家反應(yīng)為例。“天哪,我無法想象如果我們的游戲中出現(xiàn)AI生成的資產(chǎn)會發(fā)生什么,”他笑著說,“人們——雖然不是所有人——肯定會非常討厭。”
“我認(rèn)為AI作為工具會被更快接受,”他沉思道,“但AI作為一種創(chuàng)意載體呢?我不知道。理論上,我也討厭它,但油管上有一個(gè)趨勢,就是一些老歌被重新演繹成新的風(fēng)格。比如把布蘭妮·斯皮爾斯的歌改成蘇聯(lián)后朋克新浪潮風(fēng)格,其中一些真的很棒!這到底是怎么回事?!我知道這是AI生成的,聽起來像老式MP3,音質(zhì)不高,但確實(shí)很好聽。我還挺喜歡的。”
“所以我不知道,”他總結(jié)道,“這將會非常有趣。我認(rèn)為2026年的AI變革將會非常瘋狂,再加上《GTA 6》和《巫師之火》1.0版本的推出。”
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