索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)關(guān)于 AI“幽靈” 的專(zhuān)利,該AI能夠通過(guò)分析已錄制的玩家游戲片段進(jìn)行學(xué)習(xí),從而知道如何通關(guān)關(guān)卡和完成任務(wù)。
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索尼概述了一項(xiàng)可能用于系統(tǒng)級(jí)AI的應(yīng)用場(chǎng)景,或許將在次世代PS6上實(shí)現(xiàn)。索尼正與AMD緊密合作,在芯片級(jí)AI功能領(lǐng)域?qū)で笾卮笸黄疲渲邪ǜ呒?jí)的PlayStation光譜超級(jí)分辨率(PSSR)畫(huà)面增強(qiáng)技術(shù)。這些專(zhuān)利可以讓我們從最終用戶的角度,對(duì)PS6這類(lèi)產(chǎn)品可能帶來(lái)的體驗(yàn)有所預(yù)期。
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這項(xiàng)AI“幽靈”專(zhuān)利并不僅限于描述一種場(chǎng)景,而是涵蓋了多種基于同一核心理念的情況:如果玩家在游戲中卡關(guān)時(shí),能夠召喚屏幕上的“幽靈”來(lái)幫助他們,會(huì)怎么樣? 索尼的專(zhuān)利解釋了這將如何運(yùn)作:該專(zhuān)利依賴于一個(gè)“AI輔助引擎”,該引擎將基于玩家游戲錄像進(jìn)行“訓(xùn)練”。微軟也正在采用類(lèi)似的方法來(lái)訓(xùn)練其MUSE AI生成器技術(shù)。
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