12月27日,《燕云十六聲》周年慶活動(dòng)剛上線就炸了鍋。
新地圖、周六促銷(xiāo)、數(shù)十套新服裝齊上陣,這套組合拳確實(shí)讓游戲流水創(chuàng)下187萬(wàn)美元的歷史新高。
但玩家們的憤怒比流水漲得更猛,尤其是女性玩家,直接在社交平臺(tái)發(fā)起了集體抵制。
這次周年慶的爭(zhēng)議不是偶然。
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游戲官方一直標(biāo)榜"不賣(mài)數(shù)值、內(nèi)容永久免費(fèi)",靠皮膚外觀賺錢(qián)。
可這次周年慶全保底氪金門(mén)檻高達(dá)2萬(wàn)元,比七夕活動(dòng)的6800元翻了近三倍。
玩家不是傻子,這么明顯的割韭菜操作,誰(shuí)能忍?
最讓人無(wú)語(yǔ)的是那個(gè)叫"飛白成詩(shī)"的外觀。
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更離譜的是,穿這套衣服的主角"少東家"設(shè)定才16歲,這不是明擺著打擦邊球嗎?
官方倒是很快回應(yīng)了,說(shuō)"已吸取建議進(jìn)行優(yōu)化、增加了裁造選項(xiàng)"。
但玩家一看,原版的爭(zhēng)議設(shè)計(jì)根本沒(méi)改,只是多了個(gè)可以選的"保守版"。
這波操作把大家徹底惹火了,"優(yōu)化等于沒(méi)優(yōu)化"的吐槽刷了屏,停氪、退游的聲音此起彼伏。
其實(shí)這不是《燕云十六聲》第一次在角色設(shè)計(jì)上翻車(chē)。
之前的"花月天真""歲寒香"外觀就因?yàn)楸┞秵?wèn)題被罵過(guò),周年慶新出的"尋山野"也沒(méi)好到哪去。
更讓人膈應(yīng)的是,游戲里包括女童在內(nèi)的女性角色,胸部、臀部都被刻意放大,完全不符合正常人體比例。
官方之前還拿"在燕云當(dāng)女俠真的很'褲'"做宣傳,結(jié)果實(shí)際設(shè)計(jì)卻背道而馳。
這種言行不一,難怪玩家會(huì)覺(jué)得被欺騙。
本來(lái)想靠女性角色吸引眼球,到頭來(lái)卻把核心玩家得罪光了,這波操作真是迷之自信。
不只《燕云十六聲》這樣,整個(gè)游戲行業(yè)好像都陷在女性角色性化的怪圈里。
男性向游戲就不用說(shuō)了,《塵白禁區(qū)》《碧藍(lán)航線》那些角色設(shè)計(jì),恨不得把"性感"兩個(gè)字刻在臉上。
女性向游戲也沒(méi)好到哪去。
《戀與深空》的"女主"外觀就因?yàn)椴吝吅椭w動(dòng)作問(wèn)題被玩家抵制。
本來(lái)是給女性玩家玩的游戲,結(jié)果還是逃不過(guò)男性凝視的套路,這就有點(diǎn)諷刺了。
前陣子《鐵拳8》還因?yàn)樗信越巧夭看笮∫粯颖煌婕彝对V,最后不得不修改參數(shù)。
你看,連這種細(xì)節(jié)都有人盯著,可見(jiàn)大家對(duì)游戲性別問(wèn)題的敏感度越來(lái)越高了。
這一切的根源,得從游戲行業(yè)的老黃歷說(shuō)起。
上世紀(jì)八十年代行業(yè)重建期,廠商們直接把女性市場(chǎng)舍棄了,一門(mén)心思討好18歲左右的男性玩家。
美國(guó)國(guó)立衛(wèi)生研究院有研究說(shuō),男性容易被沙漏型身材、纖細(xì)腰身和豐滿胸部吸引,這下可好,游戲里的女性角色就成了這些特征的堆砌品。
1998年《SEXROLES》雜志做過(guò)個(gè)研究,33款熱門(mén)電子游戲里,超過(guò)四分之一的女性角色被描繪成性對(duì)象。
再加上《古墓麗影》勞拉的商業(yè)成功,直接給行業(yè)定了調(diào),女性角色就得性化,不然賣(mài)不出去。
直到現(xiàn)在,游戲行業(yè)還是男性主導(dǎo)。
2024年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)報(bào)告顯示,男性開(kāi)發(fā)者仍占69%。
CIGames的CEOMarekTyminski甚至直接說(shuō),"穿著性感服裝的迷人女性角色"就是賣(mài)點(diǎn)。
這種思想不改變,女性角色設(shè)計(jì)就很難有進(jìn)步。
"以女性為主角的游戲賣(mài)不出去"這種老觀念,至今還在影響著很多決策。
與其花心思創(chuàng)新,不如照著爆款案例抄,反正不會(huì)出錯(cuò),這種"偷懶"的想法,讓行業(yè)陷入了惡性循環(huán)。
那女性玩家到底想要什么樣的角色?ThePunishedBacklog做過(guò)個(gè)女玩家調(diào)查,總結(jié)出了十大最佳電子游戲女性角色特征。
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簡(jiǎn)單說(shuō),就是要合理、平等、有邏輯性、服務(wù)劇情的設(shè)計(jì),而不是單純的性幻想對(duì)象。
《守望先鋒2》的JunkerQueen就是個(gè)好例子。
露膚度確實(shí)高,但展現(xiàn)的是肌肉線條和力量感,武力值強(qiáng),故事線也完整,這才是真正的"女漢子"形象。
《最終幻想IX》的Freya,裸露部分是為了服務(wù)角色設(shè)定,完全沒(méi)有情色暗示。
《質(zhì)量效應(yīng)》的CommanderShepard更不用說(shuō),和男性角色完全平等,能力、地位都一樣,這才是玩家想要的平等塑造。
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要改變現(xiàn)狀,首先得改設(shè)計(jì)理念,從物化女性轉(zhuǎn)向塑造角色,不能為了性化而刻意突出第二性征。
制作流程也要調(diào)整,增強(qiáng)性別包容性,建立為劇情服務(wù)的客觀角色建造體系。
最重要的是提升女性制作人員比例,多聽(tīng)聽(tīng)女性的審美視角,不然全是男性想當(dāng)然的設(shè)計(jì),怎么可能滿足女性玩家?
《戀與深空》在乙游領(lǐng)域塑造"電子男友"的模式其實(shí)可以借鑒。
既然能把男性角色做得讓女性玩家喜歡,那女性角色為什么不能用同樣的思路設(shè)計(jì)?關(guān)鍵還是有沒(méi)有真正把女性玩家當(dāng)回事。
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最近配音演員行業(yè)也在變化,頭部配音演員開(kāi)始逐漸和擦邊游戲角色割席。
就像《塵白禁區(qū)》,13個(gè)女角色都換了配音。
這說(shuō)明整個(gè)行業(yè)對(duì)性別問(wèn)題的敏感度在提高,不想再和低俗設(shè)計(jì)綁在一起。
玩家群體的力量也越來(lái)越明顯。
女性玩家的消費(fèi)選擇直接影響游戲設(shè)計(jì),《戀與深空》能穩(wěn)居全球暢銷(xiāo)榜TOP20,就是因?yàn)樽プ×伺酝婕业男摹?/strong>
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現(xiàn)在玩家立場(chǎng)差異導(dǎo)致的話語(yǔ)權(quán)博弈越來(lái)越激烈,這其實(shí)是好事,能推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步。
電影理論家勞拉·穆?tīng)柧S在《視覺(jué)快感和敘事性電影》里說(shuō),"看的快感在主動(dòng)的男性和被動(dòng)的女性之間發(fā)生分裂"。
這么多年過(guò)去了,女性玩家早已從邊緣走向中心,行業(yè)卻還在用老眼光看待她們。
這種脫節(jié),遲早會(huì)引發(fā)更大的危機(jī)。
想要真正改變,就必須進(jìn)行根本性變革。
打破傳統(tǒng)性別觀,構(gòu)建平等、多元的角色設(shè)計(jì)體系,這才是游戲行業(yè)的未來(lái)。
希望《燕云十六聲》的爭(zhēng)議能成為一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),讓更多游戲開(kāi)發(fā)者重視玩家的真實(shí)需求,創(chuàng)造出不被性別所困的游戲角色。
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