開發了十年的“搜打撤開拓者”《逃離塔科夫》在2025年11月15日推出正式版后,由于技術原因而陷入了公關危機,Steam游戲評價如今已經“褒貶不一”。面對如今的壓力,BattlestateGames負責人與游戲總監的尼基塔·布亞諾夫(Nikita Buyanov)表示《逃離塔科夫》最初就不是一款人人都能上手的游戲。如今游戲正處于關鍵時刻,而這也是他人生中最艱難的時候。
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尼基塔·布亞諾夫表示他們最初并沒有想要將《逃離塔科夫》打造成“人人參與”的游戲,不是取悅大眾的作品。相對的,《逃離塔科夫》的高難度、緊張感與高門檻才是游戲設計核心的一部分。同時他表示玩家們對于《逃離塔科夫》的批評,大部分不是因為“搜打撤”玩法,而是因為項目本身的技術問題。復雜的系統、網絡代碼與反作弊導致開發幾乎寸步難行。不過他們最終還是推出了游戲正式版。
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尼基塔·布亞諾夫補充稱他認為《逃離塔科夫》不僅是一款游戲,更是一種“社會實驗”,人們在其中釋放情緒、壓力和攻擊性。他就是那個站在最前線的人,這是他的責任,而這些矛頭也轉向了他。尼基塔·布亞諾夫稱自己在開發《逃離塔科夫》的這十年里,幾乎沒有時間去做游戲開發以外的事。不過這也是必須的,正是這種壓力下才造就了游戲的與眾不同。
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