多年來我一直覺得好奇,為啥當年DOS系統中有那么多精品的游戲,但發行續作的游戲,并且一直延續到今天的似乎并不多啊!
早年的DOS游戲,像是《仙劍》《大富翁》《軒轅劍》《天地劫》《大航海時代》《三國志英杰傳》《魔獸爭霸》......這些極品游戲,在脫離DOS時代之后,在其他win系統和家用機平臺繼續發光發熱,最終成為了人氣比較高的IP。
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當然了,這些所謂的人氣比較高的游戲,在當年的游戲之中也就只能算個平平無奇,但放在現在依然能吊打眾多3A游戲。這就是DOS時代游戲的魅力啊!
有意思的是,DOS平臺的游戲并非都是那么正經的,R18游戲基本上就占據了半壁江山。
這些不正經的玩意,我們也只能偷偷玩玩而已,甚至都不好意思和其他人交流。也正是如此,我們普遍認為R18游戲應該是不可能有續作的,事實也的確如此。雖然后期我們對這些游戲一直掛念,但大部分的游戲真的沒有續作了。
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目前沒有幾款同類的游戲能連續做出三部以上作品的。
當然了,凡事也都有一個例外!《龍騎士》《同級生》之類的游戲還是有不少續作的,口碑一部比一部炸裂。而同類游戲中影響力最大的則是《蘭斯》,不但有OVA動畫,還已經先后發行了至少10部作品,甚至在家用機平臺都能玩到。玩法也很豐富,差不多每代游戲模式都會改變,像9的戰棋、7的地域壓制、8變回傳統日式......
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這里必須吐槽一句,《蘭斯》在DOS時代僅僅是成千上萬款游戲之一。在當時雖然有一定的人氣,但還達不到拔尖的程度。《龍騎士》前兩部作品就是完全碾壓般的存在。但當年能夠活下來的就是真英雄,多年后終將成為大贏家。
還記得在1989年游戲,游戲商AliceSoft(玩家們親切的稱呼:愛麗絲軟)發行了《蘭斯》系列的首作,在當時曾經引起過轟動。
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《蘭斯》劇情強大之處,就在于把握住了人心,在90年代的后現代熱潮與反英雄的結合,沒有拘泥于無聊的偉光正,而是荒謬中反叛的主角與荒謬的世界呼應,整體宏觀的虛構和無意義,但是掙扎的人又展現出了可貴的人性光輝,有種奇特的存在主義。
后來幾年由于市場環境的變化以及經營策略失誤,導致陷入嚴重經營危機,AliceSoft就打算打造一款外傳游戲出來力挽狂瀾,《鬼畜王:蘭斯》由此誕生的,完成了一系列階段性的總結。
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采用SYSTEM 35引擎實現多系統融合玩法 ,其Windows平臺移植標志著公司進入新時代。
搞笑的是,這些年間,每當AliceSoft遇到財政危機都會迅速發行一款《蘭斯》來力挽狂瀾。作品質量都是出奇的高,每次都是大獲成功。
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由于《蘭斯》發行的版本太多,導致絕大部分玩家都沒有將所有的作品全都體驗完。這應該是不少人的遺憾吧!
從DOS時代過來的游戲公司,只要沒有倒閉的基本上都上岸了,致力于打造更多精彩的游戲。
前幾天,我們看到Kagura Games官方宣布,與日本游戲公司AliceSoft、以及日本游戲發行商MangaGamer合作,將把《蘭斯》系列游戲帶到Steam平臺。這對于情懷玩家們來說也算是一件值得慶幸的事情吧!
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在這個利用經典IP來發行續作圈錢已經成為普遍現象的年代,《蘭斯》的款款精品顯得尤為難得啊!還記得當年不少小伙伴在聽說《蘭斯10》要出來時,還專門提前去學了一段時間的日語。游戲火爆程度可想而知,但真的值得啊!
該系列無論是劇情,還是情緒價值都是拉滿了的,就沒有一部作品讓玩家們失望。
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后來《蘭斯10》發行之后真的沒有讓人失望,在還沒有被漢化的時候就已經有不少人可以順利打通關了,劇情精彩程度的確可以封神,把系列的幾乎每個人氣角色串在一起了,同時又塑造了很多個性鮮明的新角色和故事。
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很多作品就是完結的時候拉了胯,而《蘭斯10》能得到肯定,則是因為幾乎所有玩家都認為這是個不留遺憾的作品,被稱為是R18時代最后的絕唱。
海外不少游戲資訊網、游戲評分網都給出了超高分的評測,IGN海外直接給出了滿分。
甚至不少人認為,《蘭斯》即使不是R18,作為正經游戲也能拿10分!這或許就是給予這款游戲最高的評價了吧!
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