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大有前景
2026年的第一個周一,是時候看看游戲行業(yè)一季度的新品了。
整理下來,目前有預期于Q1上線/測試的產(chǎn)品為16款,騰訊8款,網(wǎng)易2款,鷹角、金山世游、爪印工作室、樂元素、完美世界、沐瞳各有1款。
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在一季度,天美《逆戰(zhàn):未來》作為國產(chǎn)PvE射擊老牌IP續(xù)作,有望給賽道帶來新變化。至于二次元賽道,鷹角完美世界樂元素開放世界神仙打架,持續(xù)內(nèi)卷;生活模擬、派對類游戲則試圖撬動更廣泛的用戶基本盤。
2026年Q1,國內(nèi)游戲行業(yè),注定會相當熱鬧。
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騰訊多線布局,網(wǎng)易單點極致
騰訊游戲與網(wǎng)易在2026年Q1新品布局上呈現(xiàn)出不同的策略姿態(tài),騰訊游戲多線并進,在射擊、捉寵、二次元等熱門品類上均有布局。
而網(wǎng)易押注旗艦產(chǎn)品,新品測試/上線時間更加低調(diào)。目前可以確定的是,網(wǎng)易《遺忘之海》與《無限大》都將于2026年上線。可以推測,這兩款游戲很大概率會在Q1開啟測試或測試招募。
騰訊游戲的長期主義在其優(yōu)勢領域——射擊與MOBA賽道上愈發(fā)明顯。1月13日將要上線的《逆戰(zhàn):未來》是騰訊下一世代PvE射擊的旗艦級產(chǎn)品,也是經(jīng)典IP逆戰(zhàn)的重啟之作。
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而《王者榮耀:世界》深度挖掘國民級MOBA《王者榮耀》的IP潛力,向開放世界賽道進行延伸。從測試游玩體驗來看,《王者榮耀:世界》可以被視為開放世界RPG2.0世代的“集大成者”,亦是這一世代產(chǎn)品的“ 新挑戰(zhàn)者”。
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除此之外,在捉寵、二次元賽道上,騰訊游戲的觸角也極為敏銳。3月26日上線的捉寵開放世界游戲《洛克王國:世界》,不僅對經(jīng)典IP進行了現(xiàn)代化改造,也嘗試推動社交元素融入捉寵類游戲“收集-養(yǎng)成-戰(zhàn)斗”的玩法循環(huán),在一眾偏單機化的捉寵游戲中,《洛克王國:世界》無疑找到了自己的風格。
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至于二次元領域,騰訊IEG事業(yè)群下屬獨立部門CDD研發(fā)的《虛環(huán)》切入了虛擬偶像這一領域,精準瞄準年輕潮流文化與高粘性的垂直賽道。
與騰訊游戲的多線布局相比,網(wǎng)易則是將單點做到極致,新品公開節(jié)奏更加聚焦。網(wǎng)易CEO丁磊在2025年Q2財報電話會上,直言公司十分重視《遺忘之海》這款產(chǎn)品,并且有信心將它打造為一個成功的、頂部的游戲。
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從首測來看,《遺忘之海》采取了頗為大膽的大世界框架設計,它將整個開放世界冒險做成了Rogue冒險,并融入了 “搜打撤”設定,玩家一旦中途失敗,一路上探索的物品都將遺失。
航海題材游戲在主機和PC領域有《盜賊之海》這樣的成功先例,但總體來說,這個賽道仍是一片藍海,憑借風格化的美術和獨一無二的產(chǎn)品調(diào)性,《遺忘之海》或許真的能揚帆起航駛向藍海。
另一款二次元開放世界游戲《無限大》也做了不小的創(chuàng)新,游戲戰(zhàn)斗和移動的自由度頗高,角色似乎沒有固定武器,可以赤手空拳肉搏,也可以隨手抄起手邊的羽毛球拍進行攻擊。
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在玩法預告視頻里,《無限大》似乎不再使用多角色輪切的小隊模式,而是會打開一個類似手機或手表的界面,選擇角色頭像后切換到正在城市另一處行動的角色視角。《無限大》這一做法不僅意味著多視角敘事的劇情體驗,還更進一步,將其和角色玩法進行了聯(lián)動。
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樂元素完美鷹角,加碼二游內(nèi)卷
2026年的二次元游戲賽道,不僅有騰訊網(wǎng)易這樣的巨頭落子,也有各大廠商加碼。僅目前公開情報來看,除去騰訊游戲《虛環(huán)》、網(wǎng)易《無限大》,Q1還有三款二游有上線/測試預期,分別是鷹角《明日方舟:終末地》、樂元素《白銀之城》、完美世界《異環(huán)》。
作為在二游賽道頗有建樹的成功代表,鷹角將于1月22日推出《明日方舟:終末地》,這款二次元即時策略RPG既是明日方舟IP的延續(xù),也是對《明日方舟》的一次大膽超越。
《明日方舟:終末地》的“舟味”不僅體現(xiàn)在游戲角色上,也體現(xiàn)在游戲內(nèi)方方面面的設計中。在2025年11月《明日方舟:終末地》「全面測試」的媒體發(fā)布會上,鷹角網(wǎng)絡的主創(chuàng)海貓分享了游戲的創(chuàng)作歷程。
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雖然《明日方舟:終末地》關于題材和游戲類型的構架是在2021年底到2022年初才“想明白”,但《明日方舟:終末地》的整體創(chuàng)意其實來源于2017年海貓構思明日方舟時的一個提案,所以在自然概念上會有些聯(lián)系。
至于說《明日方舟:終末地》是一次超越,那是因為產(chǎn)品開發(fā)過程中給團隊提出了不少難題:四人同屏、高度寫實化場景、角色服飾紋理、大型流水線生產(chǎn)......這些豐富的要素疊加在一起,讓終末地的渲染需求比同類產(chǎn)品要高出50%乃至100%。
而接下來的時間里,多端全球發(fā)行、3D游戲的長線規(guī)劃和版本運營等挑戰(zhàn)也將接踵而至,挑戰(zhàn)不少,但對于鷹角、對于明日方舟IP來說,其中蘊含的機遇也不少。
對于完美世界這樣的老牌大廠而言,《異環(huán)》的意義似乎更加重要,是其在MMO品類之外尋找到的新增長點。可以說,這是一場豪賭,因為二次元開放世界賽道近幾年的競爭激烈程度眾所周知,但要是賭贏了,所帶來的回報也不少。
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就測試體驗看,《異環(huán)》已經(jīng)建好了一套堅實且穩(wěn)固的玩法地基,明確了自身“日常輕喜劇+現(xiàn)代都市冒險”的玩法框架和產(chǎn)品特色,又大幅“降肝減氪”,角色90抽保底并且永遠不歪,贏來了不少玩家的支持。
此外,《異環(huán)》還有最重要的一點優(yōu)勢——首發(fā)優(yōu)勢,業(yè)界似乎已經(jīng)形成共識:《異環(huán)》很可能會是第一款上線的都市開放世界游戲。
以《開心消消樂》出名的休閑游戲廠商樂元素也加入了二游的戰(zhàn)局,2025年5月, 由樂元素上海研發(fā)的UE5二次元大世界ARPG多端游戲《白銀之城》正式首曝。去年12月19日,《白銀之城》釋出實機演示與新PV,并開啟「同一律測試」招募。
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競核了解到,樂元素近年來在內(nèi)容型游戲方面多有布局,《白銀之城》是其中的重點產(chǎn)品之一,制作人為《機動戰(zhàn)姬:聚變》的制作人帕克,是美術出身。此外,樂元素上海還在研發(fā)一款玩法類似《勝利女神:Nikke》的游戲,而廣州團隊則有一款類似育碧《碧海黑帆》的航海游戲在研。
《白銀之城》采取了英倫偵探題材,在交互玩法和游戲美術上都形成了顯著差異化,戰(zhàn)斗的3C表現(xiàn)與演出也十分高質(zhì)量,在新一代二游里也排得上號。
二游賽道,在2026年已變成了關于產(chǎn)能、關于技術實力、關于內(nèi)容深度的全面戰(zhàn)場,至于誰能笑到最后,還要等待時間與市場的檢驗。
生活模擬,細分但廣闊的賽道
當一部分廠商在二游進行“軍備競賽”時,也有廠商選擇了看似細分但實際上受眾廣闊的賽道,在生活模擬等賽道開辟新局。
生活模擬其實也是近幾年的熱門賽道,騰訊網(wǎng)易米哈游心動均有布局,這一次,沐瞳也來了。
沐瞳旗下Lighthouse工作室在2025年的最后一天,曝光了治愈系生活模擬游戲《代號:Lovania》,并于次日,也就是2026年的第一天開啟了首測「初見測試」招募。
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玩法方面,從實機演示來看,《代號:Lovania》可以說是面面俱到,種植、釣魚、裝修、換裝、社交......所有生活模擬游戲該有的玩法,這款產(chǎn)品都有。《代號:Lovania》童話繪本風的美術風格直擊人心,與市面上同類型產(chǎn)品形成了顯著差異化。
事實上,在《代號:Lovania》的曝光PV下,直言被游戲美術風格吸引而來的玩家不在少數(shù)。
2026年,生活模擬賽道隱隱形成激烈競爭形勢,盡管從目前公開情報看,只有沐瞳一款生活模擬產(chǎn)品《代號:Lovania》在Q1有測試預期。
但是,騰訊游戲《粒粒的小人國》、網(wǎng)易《星繪友晴天》、米哈游《星布谷地》都蓄勢待發(fā)。不久前,騰訊游戲還發(fā)布了《代號L》測試招募信息,從畫風看,不少玩家推斷這就是《粒粒的小人國》。
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如果將維度擴展到單機市場,這個賽道的強力對手將再增加幾位。《動物森友會》將在今年1月15日進行3.0免費重大更新,金山軟件和西山居投資的獨游團隊SEED LAB,將于今年3月底在Switch2上發(fā)布《星砂島》,重慶帕斯亞科技開發(fā)的《時光3:永耀之境》預計于2026年上線。
從巨頭的多點布局,到各廠商爭奪新世代二游賽道制高點,再到細分賽道的潛力挖掘,2026年Q1的游戲行業(yè)呈現(xiàn)出多樣性態(tài)勢,而這種多樣性,或許就是行業(yè)成熟與健康的最佳注腳。
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