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大家好,我是正在打靶的何二維一。
就在剛剛官方也是正式公布了下一個限定武魂的線索,其實(shí)只要大家稍微關(guān)注一些游戲的動態(tài)就能輕易的發(fā)現(xiàn),這個角色應(yīng)該就是武魂殿三位黃金一代中的最后一位焱了。
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那么官方所放出的武魂標(biāo)簽是“堅(jiān)實(shí)壁壘”,這個就是象征防御系了,接著“雙屬性”則是指焱本身就具備著火土雙屬性的武魂特點(diǎn),最后的“上古武魂”則是指其武魂“火焰領(lǐng)主”的身份。
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那么既然焱這位新角色已經(jīng)沒有太多的懸念,所以大家更多關(guān)心的肯定就是焱到底是一個什么類型,或者能給當(dāng)前版本帶來哪些影響的新限定了。
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而在隔壁的魂師對決中,焱是一位在公測后便直接上線的角色,類別也是防御系,其大致的特點(diǎn)可以總結(jié)為:
- 首先焱具有非常優(yōu)秀的全隊(duì)減傷和分擔(dān)傷害能力,并且其還具備一個全隊(duì)鎖血的能力,鎖血期間只能由焱自身受到群體傷害,所以憑借這個極為夸張的能力,焱直到魂師對決已經(jīng)公測四年半后的今天,依然可以在部分特殊的玩法下有不俗的出場率,這也算是一個奇跡了
- 接著焱還能夠給全隊(duì)增傷,這點(diǎn)在魂師對決開服后的那一陣子還夠用,但到了后期這個數(shù)值就完全追不上版本的更迭速度了,而這點(diǎn)也不是焱最大的特色
- 最后焱自身的輸出能力非常不錯,并且他是按照全隊(duì)生命降低的數(shù)值來提升自身的攻擊力,全隊(duì)隊(duì)友的生命降低越多則焱的輸出越高,而這點(diǎn)如果是在放到公平數(shù)值的部分玩法中,焱的輸出也不容小覷
所以從隔壁魂師對決中焱的特點(diǎn)大家便能發(fā)現(xiàn),他好像就是以增傷+減傷+輸出為核心的防御系武魂,且好似并沒有啥和灼燒隊(duì)或特定體系相關(guān)聯(lián)的特點(diǎn)對吧,不過魂師對決畢竟不是獵魂世界,在咱們這邊對于隊(duì)伍體系的需求肯定是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于隔壁的,因此維一也相信焱在獵魂世界中除了減傷、增傷、輸出等能力外,應(yīng)該會與某個體系建立一定的關(guān)系才對。
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而目前能和焱搭上點(diǎn)關(guān)系的主C和隊(duì)伍便應(yīng)該是莫長歌的火電隊(duì)了,其中焱倒是可以替代雙控中的某個位置,同時應(yīng)該還能給莫長歌提供“灼燒”狀態(tài)的施加,相對可以部分提升莫長歌在buff施加上的暖機(jī)效率,這可能也是焱在設(shè)計(jì)上的一個大致思路。
不過如果真是如此的話,估摸著絕大部分的盆友就可以屯資源了,畢竟莫長歌的主C使用率應(yīng)該在當(dāng)前的幾大主C中是不太高的,而如果專做這個體系的輔助,焱的后續(xù)使用率可能也不會太高,當(dāng)然官方也肯定會注意到這個問題,所以其到底能不能在天使上線前大幅的消耗大家的資源,可能才是官方最大的設(shè)計(jì)困境吧,哈哈,當(dāng)然最后也歡迎大家留言來參與討論吧!
當(dāng)然最后也歡迎大家留言來參與討論啦!
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