魔獸世界時光服的熔火之心其實已經上線了比較長一段時間了,相比于之前的懷舊服來說,魔獸世界時光服的雷火削弱相對來說比較克制一些,而目前雷火終于開始對熔火之心動刀了,不過這次看起來是削弱,實際上并沒有太多的削弱,只是優化了玩家們打本的時間,以及讓玩家們有更好的選擇,可以依據自身情況來選擇路徑,那么這次改了什么呢?
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先看官方的描述,第一個階段中你必須熄滅全部的符文,而第二階段玩家們只需要擊敗一些必要的BOSS即可,而不需要熄滅全部符文,例如,你可以跳過魯西弗隆、瑪格曼達、基赫納斯,擊殺加爾、迦頓男爵,再跳過沙斯拉爾、焚化者古雷曼格、薩弗隆先驅者,之后擊敗管理者埃克索圖斯,最后挑戰炎魔之王——拉格納羅斯。
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那么這樣做有哪些好處呢?這種優化的方法看起來是削弱,實際上根本就沒有削弱,只是優化了玩家們的路徑,用官方的一句話來說就是玩家可自主選擇擊殺最少數量的首領,也就是去選擇一個最優路徑,而不是像之前一樣一直選擇全部通關的路徑,讓團隊只需要聚焦于需要獲取的裝備,而不是每一件裝備。
路徑開放之后玩家們就開始調侃了,比如有玩家說男爵不巡邏就不會被擊敗了嗎?也有玩家直接表示說男爵躲巖漿里都得被擊敗,因為他有橙項鏈。不過也有評論說什么時候上線一鍵掃蕩功能,從這里其實可以看出來很多人好像是為了噴而噴,如果雷火是削弱,那么你問什么時候出一鍵掃蕩農工覺得沒問題,但是這里雷火削弱了嗎?
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那么這樣設計的意義在哪呢?其實就是滿足不同玩家,其中一種就是追求效率的玩家或者本身是為了清CD,所以這個時候可以選擇一個速通的路徑,只需要選擇一個最短的路徑,那么此時就可以避開全部不需要打的首領來實現路徑的最優,從而用最短的時間來清理掉CD,當然這種玩家其實就不考慮掉落的裝備了。
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另外一個群體則是為了裝備,而選擇一個合適的路徑,因為不同的BOSS掉落的裝備其實不同,那么這個時候不同的玩家需求就會不一樣了,就比如說男爵,雖然官方描述是說男爵的巡邏路線可能正好擋在通往管理者埃克索圖斯的道路上,但是對于追求裝備的玩家來說,別說是正好擋住了,哪怕是躲起來也會被找到。
最優路線的選擇之后,對于團長來說其實有點壓力了,這個時候團長們就需要根據玩家們的需求去匹配隊伍了,有些玩家可能要A裝備,有些玩家可能要B裝備,那么最終的結果就是全部走一遍,所以即使存在最優路徑的選擇,大概率未來團長們開團其實還是會選擇全部打完BOSS,而不是選擇路線,畢竟眾口難調。
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那么這次魔獸世界時光服的魔改會有哪些變化呢?對于大部分的野團、金團來說變化確實不大,但是對于大部分的親友團或者是一些ROLL團來說就會變得更加明顯了,大家可以選擇最優路線或者是全通,對于清CD玩家來說就更加合適了,畢竟只需要打幾個BOSS就好了,而不需要打全部的BOSS,清CD的速度更快了。
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