眾所周知我們老板這兩年都在搞AI游戲。
AI,如此性感,這年頭干的事不帶點AI都不Fasion,不過和前幾年的AR/VR/元宇宙等時髦東西相比,這東西確實帶來了一些生產力的提升。
這里壓根不用舉例子,很多游戲拿AI圖放游戲里,Steam上也出現了許多AI輔助制作的游戲,世紀華通去年還搞了個 “數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽,涌現了不少狠角色(比如BC工作室的《詭秘推理》,在推理游戲中加入AI帶來的體驗是作弊級的提升)。
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前幾年AI剛剛火的時候,很多地方傳出了美術裁員的新聞,26年的情況大家也可以在評論區聊聊。
當然也有很多To sbVC成肌肉習慣的公司,給電腦裝個 stable diffusion畫畫圖就稱自己是AI公司,搞概念下的功夫比搞產品多多了。
言歸正傳,測游戲這事比較麻煩。
通常來說,測甲方的游戲時,我們并不會給出過于負面的反饋。雖然我們這出過當著甲方面噴產品的猛男(已離職),但絕大多數情況下大家就和和氣氣的,真覺得游戲拉到不行也不會激情開麥。
畢竟大家都是打工人,賺不賺錢是老板的。
為了那點拼好飯都得買省錢飯卡的工資著急上火,犯不著。
測老板的游戲,要復雜很多。
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面對老板自己的游戲,首先為了確保自己不會被炒魷魚必須展現出極高的情商。
就比如每次產出一堆文字垃圾給甲方爸爸的時候,對面總會先說【老師稿子整體還行,但是有幾個小問題】然后給出12345678910條修改批注。
看著那些批注我都能感受到對面已經紅溫咬牙切齒恨不得穿過屏幕邦邦給我兩拳,但憋了半天也只是來句【老師這次的稿子項目側覺得不太好/質量一般】。
后來很多PR老師發現個規律,只要線下活動點名叫我的我必找理由推了。
沒別的,單純怕挨揍。在這里先給各位合作伙伴拜個早年,磕兩個。
(去年有次商稿后老板給我打電話,說對面PR老師因為這個稿子氣的一宿都沒睡覺)
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其次是最有技術難度的,必須要在展現高情商的同時給出老板真實有效的反饋,以確保在經過編輯評測后,產品距離成功的概率會更近一些。
甲方的游戲寄了,我們最多被玩家罵恰爛錢昧著良心尬吹垃圾游戲。
老板自己的游戲寄了,我們真得去鐵人三項了,從吃拼好飯變成送拼好飯的。
看著老板的黑眼圈,他甩出的網盤地址的時候彷佛跟我在說【這是我最后的波紋了】,做不成工資給你停咯。
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這事也沒法推拖,后來我想到了個好辦法,既能展示高情商,又能做到比較真實的反饋。
那就是用華為手環10去評測。
華為手環10是華為在2025年推出的新一代智能穿戴設備,首次采用 鋁合金機身 ,搭配CNC鉆切工藝,質感大幅提升。8.99mm的厚度和15g的重量(鋁合金版本),佩戴起來幾乎無感,即使是睡眠時也不會帶來不適。
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1.47英寸的AMOLED彩色屏幕,分辨率達到194×368,顯示效果細膩清晰。超窄邊框和2.5D曲面玻璃設計,讓這款手環在視覺上更顯高級。
情緒健康管理功能是華為手環10的一大特色功能,它通過監測心率變異性(HRV) 等生理指標,智能識別用戶的情緒狀態。
情緒變化時會通過下丘腦-垂體-腎上腺軸聯動自主神經系統,產生一系列生理指標變化。手環通過光學心率傳感器獲取這些數據,并在算法支持下進行分析。
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用大白話說就是,手環把用戶的情緒分為愉悅、平靜、不愉悅三種狀態,并且可以通過傳感器和算法識別它們。
你的心情,它都知道。
在游戲場景下,它也能實時記錄你的情緒狀態,可以對應游戲給玩家帶來的感受。
在實際體驗中,華為手環10的情緒監測功能非常靈敏。在長達一小時的《三角洲行動》烽火地帶模式種,它準確記錄了我【初入游戲時的平靜】,【摸到小紅的愉悅】,【被當狗踢死的失落】。
當然后面被當狗踹死的局多了起來,最后也只能堅持一小時,再多打兩盤晚上該睡不著了。
以后手環要是能搭載大模型,估計這時候就該張嘴說【主人,這么菜就別玩了,我怕你噶電腦前】。
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其實在測試游戲上,并不是手環顯示不愉悅占比太多就不好,如果一款游戲能夠讓人的心情坐過山車,它就不一定不叫座。
許多人就好這一口,把人虐的越厲害,玩家越愛,只要你能把情緒拉起來,或者讓玩家以為你能把情緒拉起來。
某款2億人同時在線,全員RMB玩家的曠世手游就走的這個路數。
當你在游戲里吃癟的時候,它能讓你
我發現我現在欲望低的可怕。以前愛吃的,愛喝的碳酸飲料,現在擺在面前完全沒口欲;曾經愛出去玩,現在下班了只想一個人躺家里發呆;幾乎不交際,害怕交際,能避就避;以前對喜歡的東西會攢錢買,現在也沒有買的沖動,也一過而知。快做到不以物喜了,不知道自己為什么活著。
當你在游戲里起飛的時候,你的感覺
風雪壓我兩三年,我笑風輕雪如棉!心中尚有鴻鵠志,他日登頂笑蒼天!大鵬一日同風起,扶搖直上九萬里!激烈的博弈,頂級的腦力戰爭,不要用巴菲特來稱呼我,格局小了!旮旯大A,全體起立!
在反復的情緒波動中,最終進入一種心流狀態
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怕的就是游戲打完了,手環最后顯示這段時間心情一直是平靜。
因為一直平靜就是無聊了。
游戲最怕的是無聊。
說白了現在刷刷抖音快手,看幾個抽象視頻都能讓心情愉悅一下(手環也檢測出來了),再不濟出門跑3km也能產生一種生理上的愉悅。
要是打游戲情緒沒波動,那還不如學烏薩奇叫個十來分鐘,也有可能轉變為愉悅狀態(經過我們的測試,針對部分人有效,手環可以檢測到)。
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當然,如果能一直讓玩家轉變并持續愉悅情緒的游戲還是好的。
至于老板的游戲具體怎么樣,今天還在網盤龜速下載包體,下期我們再聊。
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