大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動!
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回憶一:中國首款武俠網游有多慘?公測3個月沒回本
聊起武俠網游,大伙兒肯定不陌生:從《劍網1》到《天龍八部》,再到《九陰真經》、《天涯明月刀》、《逆水寒》、《燕云十六聲》……
游戲卡片:燕云十六聲 (10105343)
可以說,不管市場怎么變,每年總有一兩款武俠網游能跳出來刷屏,或許這就是屬于中國玩家的獨特浪漫吧。
但你知道第一款將“俠義精神”具象化的國產武俠網游是什么嗎?
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說出來,很多人可能不會相信,它居然是網易的“親兒子”——《天下》!
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2000年7月,由雷爵開發的中國第一款圖形化網游《萬王之王》正式公測。
游戲卡片:萬王之王 (10061178)
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靠著華麗的畫面、便捷的鍵鼠操作,《萬王之王》剛一上線,就對當時流行的文字MUD網游來了波“降維打擊”,也一腳踹開了中國網游黃金時代的大門。
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(文字MUD網游《北大俠客行》)
巧的是,《萬王之王》上線還不到一個月,中國首款圖形化武俠網游《天下》也緊跟著公測了。
據開發商廣州天夏科技成員回憶,他們早在2000年1月就組建了20人左右的團隊,立志要做國產第一款自主研發的圖形化網游。
也就花了半年,《天下》第一個可玩版本就搞出來了,但制作團隊卻懵了:不知道怎么變現賺錢?
結果就這么一耽擱的功夫,被《萬王之王》搶了先。
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比起《萬王之王》成熟的宣發、運營和月卡模式,《天下》上線顯得有點手忙腳亂了。
雖然前期靠著“免費下載、免費游玩”的口號,迅速攢了30多萬注冊用戶,日均在線也有上千人,廣州天夏科技是越做越心涼:哪怕有模有樣地學著《萬王之王》開時間收費,可上線三個月,不僅沒回本,反而又搭進去十多萬的運營維護費。
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光知道給牛喂草,卻忘了怎么擠奶,這怎么能行?
眼看賬面上沒余錢了,天夏科技CEO就到處找買家,想把游戲賣了。
可新浪、搜狐看了都搖頭,覺得日均在線上千人這個用戶量太少了,沒投資的必要。
最后,只有剛從納斯達克融了9000萬美元回來的網易,表示愿意接盤。
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不過,網易看中的也不是《天下》這款網游,而是廣州天夏科技整個團隊的自主研發能力。
當然,雙方談的也不是簡單買賣游戲IP,而是網易投資超1000萬,以天夏科技團隊為基礎,招募技術、策劃和美術等開發人員,去開發一款以《西游記》為題材的網游。
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不用小弟多說,這款新作,就是后來的《大話西游》、《大話西游2》,以及最終封神的——《夢幻西游》!
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回憶二:網易第一款全3D MMO網游,曾誓要超越魔獸
2002年4月18日,由韓國網禪公司開發的MMO網游《奇跡MU》國服上線,憑借其全3D的人物場景建模,又對國內2D網游市場來了一次“降維打擊”。
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歷史總是驚人地相似。
剛做完《大話西游》的天夏部分成員,眼瞅著《奇跡MU》這么火,立馬就動了心思:咱們也搞個全3D網游,爭個“國產第一”!
于是,他們便以《天下》為底子,提交了IP升級的提案。
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值得一提的是,初代《天下》雖然名氣不大,但創意卻相當超前。
譬如說,沒有傳統等級和經驗值,角色強弱看歷練時間和武學造詣,從“毫不足慮”到“威震江湖”,再到“平淡無奇”,遵循著“見山是山、見山不是山、見山還是山”東方哲學
名門正派武學要閱歷才能入門,急著速成?那就只能選邪派零門檻功法,冒著提前透支武學根基的風險去修煉。
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正因初代《天下》的底子打得太過扎實,諸多創意又如此動人……IP升級的提案迅速通過,《天下貳》項目正式立項。
但全3D對當時還在2D里打轉的網易來說,簡直是地獄難度。團隊硬熬四年,才勉強拿出一個能上桌吃飯的測試版。
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殊不知,2002到2006這四年間,國內網游已經天翻地覆。
《天下貳》當時對標的《傳奇》、《傳奇MU》這些“前浪”,早被《魔獸世界》這一“后浪”拍死在沙灘上。玩家要的不再是“刷寶PK當城主”,而是打開“一個真實世界”。
迫于市場形勢,《天下貳》一邊小規模技術測試,一邊瘋狂調整玩法,盡可能去匹配上層領導想“超越魔獸”的野心。
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小修小補一年后,初版《天下貳》以“首款中國自主研發大型3D網游”的身份,于3月1日開啟公測。
公測當天,大量玩家涌入其中,開服一小時就加開12組服務器,在線人數迅速逼近十萬加。
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看到如此喜人的數據,網易在營銷端上的造勢,更是砸錢不手軟。
在公測第三天,就宣布要在廣州公園造一枚巨型“天下之印”,沖擊吉尼斯紀錄。
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又面向全網發出“入職網易”的邀請函,招募《天下貳》推廣員,按照業績發放現金與周邊;
公測一個月后,直接承包廣州等六大城市的主題公交,甚至在深圳(騰訊大本營)搞起了主題地鐵!
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要知道2007正處“網癮戰爭”,在那個大眾視網游為洪水猛獸的時代,網易敢冒天下之大不韙,為《天下貳》去申請吉尼斯、去承包地鐵,這手筆簡直大到嚇人,也難怪大家都喊它“網易親兒子”。
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可再大的排面,也救不了玩法上的水土不服。
公測倆月后,網易互動的市場總監、游戲新聞發言人李日強公開承認:因為與預期不符,《天下貳》即將回爐進行二次開發,啟用新的主策劃重新梳理游戲的世界觀、市場定位、付費設計。
最后,這個版本在2008年2月刪檔關服。
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回憶三:終于打贏復活賽,開創國韻網游先河
事實上,《天下貳》之所以要回爐重制,與其說是玩法門檻太高,倒不如說是太過于超前。
老版本里,養成系統、門派克制基于陰陽五行八卦,技能修煉參考了真實的經絡穴位,甚至就連技能名稱都采用“詩經體”。
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最讓老玩家津津樂道的是,《天下貳》的城戰系統。
在出新手村后,每個地圖版塊都設有一座破敗的城市可供爭奪。
占了就能自由建設、修復幽祠和城防,恢復其繁榮度來獲取收益,這基本就是后來MMO大型攻防戰的雛形。
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可惜,曲高和寡,有些時候,你玩法設計越超前,其受眾面就越小。
再加上作為網易旗下首款全3D網游,技術方面確實存在短板,優化差、對電腦配置要求高。單單是512M獨顯顯存這一條,就把當年多數網吧機擋在門外。
所以,哪怕頂著“親兒子”光環,也難逃被砍的命運。
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就在《天下貳》回爐期間,游戲圈又炸出一條大新聞——《魔獸世界》國服代理權從九城轉給了網易!
既然已經拿下魔獸,網易也沒必要再死磕“超越魔獸”。
因此,在這一連串的巧合下,最初對標《奇跡MU》,后又立志超越魔獸的《天下貳》,最終盯上了《征服》這一類PK網游。
2009年9月20日,以3D國韻為主題的新版《天下貳》上線。
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相較于老版,這個版本的《天下貳》更為簡單粗暴。
大量主支線被砍,三大出生地刪除,門派技能去繁就簡,升級節奏從“半年滿級”變成“半個月速通”,收費模式也從點卡轉為道具付費。
即便如此,靠著獨特的城戰PK和國風美學,新版《天下貳》依然在中國網游史上留下了濃墨重彩的一筆。
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不知道你記憶里的《天下貳》,是2008年前那個硬核老版本,還是2009年后這個快節奏新版本?
最近,網易弄了一個“新不新、老不老”的《天下貳·經典版》出來,也不知道是哪些玩家的回憶?
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好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
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