今日,網易游戲旗下Joker事業部自主研發的海洋奇遇開放世界《遺忘之海》發布了實機預告。雖然在去年6月份的時候《遺忘之海》已經開啟過首測,不過在這次的實機預告里面,《遺忘之海》展示了除去核心玩法外的眾多小游戲玩法,雖然我不知道有沒有展示完所有的小游戲,但是這次的PV已經看得我目瞪口呆,這也太會玩了吧!
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此次實機PV還透露出一個信息,那就是《遺忘之海》將于2026年2月5日至12日期間,開啟名為“流浪號”的PC平臺封閉測試。目前也已經開啟了測試招募。所以關于《遺忘之海》更多的體驗內容游戲矩陣將會于未來向各位呈現。
這次《遺忘之海》的實機PV總長為5分42秒,但是這段實機里面展示出來的玩法遠超我的想象,我一直想在這段實機里面找到最新的核心玩法,結果整個視頻里面卻沒有透露一點,反而是將《遺忘之海》里面的小游戲玩法展示了個遍,但是我遠遠懷疑這里面展示的并不是所有的小游戲。
展示的第一個小游戲是“麻將”,沒錯,就是中國人最熟悉的麻將。
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熟悉的條索萬,沒有東南西北風,沒有中發白,雖然還不知道旁邊的骰子是用來干什么的,但是從這個畫面看來,玩家想要在《遺忘之海》里面搓幾圈似乎是完全沒有問題的。

不過在實機展示里面,玩家的桌子上還多了一副骰子,而且還能夠通過某種作弊手段來換牌,所以可見這并不是簡單的麻將玩法,具體是怎么樣的還需要等到2月份的測試期間來體驗了。
第二個展示的玩法則是“俄羅斯輪盤賭”,這種游戲在影視作品里面非常常見,描繪的是一種緊張刺激的賭命游戲。
第三個小游戲則是“拼酒”,玩家需要將酒杯保持在一個適當的進度條中,低了或者高了都會使得游戲失敗,而喝下酒之后,玩家的視覺也會出現暈眩的效果,給人一種十足的醉酒感。看PV展示,玩家似乎可以通過“嘔吐”來緩解視覺眩暈的效果。

這三個桌面小游戲看似簡單,但是加入了“作弊”的麻將,緊張刺激的堵槍以及“壞毛病酗酒”都非常符合海盜這個角色的設定。畢竟根據游戲的設定,將扮演失憶的“木偶人”水手,與神秘少女共同探索動態開放海域,通過收集記憶碎片揭開身世謎題,同時需規避墜海觸發的‘遺忘懲罰’機制。
因為是開放世界,所以游戲的地圖是可以進行探索,玩家也是可以在游戲地圖,比如城鎮里面進行跑酷探索。與NPC之間的對話也有好感度提示以及多種對話選擇。
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不過具體好感度的作用是什么還不得而知,而找樂子的話大概率是與NPC開啟一系列的小游戲。
玩家出海探索的船只是需要進行建造的,
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不同的船只對于船員和航海都不同的影響,包括船員的屬性、船只的技能等等。
而在航海過程中,《遺忘之海》展示出來的小游戲也是非常豐富的,包括定點競速、吃金幣(海上版)、打氣球(海盜版)等等
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還有就是海盜題材里面常見的尋寶環節中的標配“機關、解謎和冒險”,都全部得到了展示。

在城鎮里面里面許多有趣的機關,比如玩家可以通過繩索在海島里面跳蕩,比如通過大炮將自己打出來……

以及海上尋寶等等。
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總體來說,在短短的5分鐘里面你可以感受到很多不同的玩法體驗。肯定會有玩家說,這個玩法我見過,這不是縫合怪嗎!
是的,《遺忘之海》縫合了多種玩法,基本上許多流行玩法都縫上了。但是重點在于這并不是簡單的縫合,在航海和海盜的框架之下,我們看到的這些玩法都縫得是個天衣無縫,比如在電影《加勒比海盜》中,就有一部著名的《海盜法典》,這可謂是海盜的生存守則,生存守則遠不止是燒殺搶掠,它們更像是一套在嚴酷環境下維系團體生存與運作的“海上法典”,融合了原始的民主、嚴格的紀律和獨特的生存智慧,這些看似矛盾的規則在既追求“自由自在”,又強調“無法無天”背后的秩序,恰恰揭示了海盜生存的本質,構建出一套復雜的世界觀。
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游戲中的“探索冒險”是海盜生存的常態,而桌面上的如“堵槍”“打牌”“酗酒”等標簽則成為海盜獨有的生活方式。
在《遺忘之海》里面,這些玩法不是物理意義上地簡單拼湊在一起,而是用海盜題材和玩法內容把它們自洽地包裹起來,讓玩家能夠在游戲里面體驗到他們熟知的關于海盜的種種。
作為許久沒有新作推出的Joker事業部的又一作品自然會深得老玩家的特別關注,而且《遺忘之海》在畫風上依然沿用了Joker事業部之前作品《第五人格》的風格——獨特的“哥特式木偶”美術風格,人物關節可見清晰的木偶結構,動作夸張且富有戲劇張力,畫面上的表現已經讓它獲得了足夠的關注度,在海外市場已經有數不清的玩家對這款與市面上不同的游戲保有期待。
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畫風很獨特,我好激動!真的好期待發售
我真的激動得哭了、尖叫了、想吐了,這游戲看起來太棒了!
我真的迫不及待想看更多,關注有一段時間了,天哪,每次都美極了!!!
而在玩法上的大膽表現,《遺忘之海》融合了大世界探索、回合制RPG、海戰、肉鴿和搜打撤等多種元素,形成獨特的游戲體驗。
從去年7月的首測,再到今天的新實機,你會發現《遺忘之海》在這短短半年的時間里面,又往里面加入了許多新的東西,而此次展現的這些玩法都屬于讓玩家能夠更好的體驗“海盜”這一身份。
而這種幾乎囊括了當下所有熱門玩法,并在這個基礎上加入了海戰、大世界探索等內容,我看到它的時候就只能是“目瞪口呆”,怎么能這樣!怎么還能這樣!感覺Joker事業部在做《遺忘之海》的時候就直接覺醒了海盜的DNA——自由不羈、桀驁不馴。
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另外值得一提的是,《遺忘之海》的研發周期并不短,即便對網易而言也并不多見,可見這款產品一定是要打磨到位才會端上來,而這種做法通常代表著在網易內部極為重要。
所以,《遺忘之海》到底會給我們帶來什么樣的驚喜,這一切都要等到2月5日之后的“流浪號”測試之后才能告知大家了。
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