Cygames宣布成立新的子公司“Cygames AI Studio”,將作為開(kāi)發(fā)并提供AI服務(wù)和工具的工作室。
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官方文件表示官方公告表示,近年來(lái)AI已經(jīng)發(fā)展為一項(xiàng)可將積累的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造力的重要技術(shù),“Cygames AI Studio”將以Cygames在游戲開(kāi)發(fā)中累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),致力于開(kāi)發(fā)創(chuàng)作者能放心使用的AI技術(shù);從自有模型的開(kāi)發(fā)研究到游戲制作一線的服務(wù)及工具,工作室的目的不僅是提升效率,還將努力構(gòu)建特有的創(chuàng)作周期,擴(kuò)展創(chuàng)作者的創(chuàng)造力。通過(guò)成立該工作室,Cygames將挑戰(zhàn)創(chuàng)造嶄新的用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)打造“創(chuàng)作最佳內(nèi)容公司”的愿景。
Cygames在AI領(lǐng)域的布局并非一時(shí)興起。早在2024年,公司就已在內(nèi)部啟用生成式AI工具,要求員工通過(guò)考試才能使用AI,并制定了包括禁止行為和審查機(jī)制在內(nèi)的詳細(xì)指南。2025年11月,Cygames還與東京藝術(shù)大學(xué)啟動(dòng)游戲制作與游戲AI開(kāi)發(fā)工具的共同研究,以"實(shí)踐"與"研究"為雙核心,探索游戲媒介的新可能性。
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Cygames的AI布局是游戲行業(yè)整體趨勢(shì)的縮影。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《游戲企業(yè)AI技術(shù)應(yīng)用報(bào)告》,AI技術(shù)在游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的應(yīng)用率已高達(dá)86.36%,成為驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的重要工具。其中,美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)應(yīng)用最廣泛,滲透率達(dá)84.2%,呈現(xiàn)"靜強(qiáng)動(dòng)弱"特征——靜態(tài)視覺(jué)資產(chǎn)生產(chǎn)應(yīng)用成熟,已成為行業(yè)標(biāo)配,而動(dòng)態(tài)內(nèi)容如動(dòng)作捕捉、UI動(dòng)效等滲透率僅為31.3%。
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