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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
兄弟們,拳頭最近是咋了?新出的賽季CG《德瑪西亞的崛起》大家看了沒?我點開之前還滿懷期待,心想又是哪段英雄史詩要上演了,結果畫面一切,好家伙,差點沒把我手里的水杯給嚇掉!尤其是里面琴女娑娜的那張臉……怎么說呢,吧里有老哥形容得特別到位:“鼻梁和眼睛距離那么長,雙眼眼距又那么小,下巴又那么尖,感覺葫蘆娃里的蛇精真比琴女好看是怎么回事?” 這已經不是“換個畫風”能解釋的了,這簡直是照著記憶里的女神,用美圖秀秀拉變形了的水平啊!
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一時間,貼吧、論壇全炸了鍋。大家伙兒一邊捂著被“創飛”的眼睛,一邊發出了靈魂吶喊:論動畫制作的“細糠”(指精細、高級的貨色),咱還得回頭重溫《雙城之戰》!沒有對比就沒有傷害,當年《雙城之戰》出來的時候,那畫面、那質感、那人物細膩的表情和紋理,直接封神,把游戲改編動畫的天花板捅了個窟窿。怎么到了自家游戲最核心的賽季CG,反而有種開倒車的味道?
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這次吐槽的焦點,幾乎都集中在琴女娑娜的建模上。很多玩家都憤怒地指出,這根本不是他們認識的那個琴女。“拳頭從哪挖出來的琴女?明明前幾年琴女也在cg里出過鏡,怎么今年cg長這樣了。” 這種感覺就像你多年未見的老同學,突然整容整得你完全認不出來了,而且還整失敗了。 有細心的玩家甚至拿出了證據進行對比:端游CG里的琴女,從藍色飄帶改成白色,到胸前布料、脖子項圈的設計,都和手游原畫及以前的形象有出入。
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雖然衣服確實是新皮膚,但臉部的“崩壞”讓這些細節更新都顯得黯然失色。大家并不是接受不了角色形象迭代,而是無法接受在技術理應進步的今天,呈現出的美感反而大幅倒退。一種失望的情緒在蔓延:“感覺寫實畫風不是借口啊,明明以前都能做的好看的。”
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每當拳頭自家的動畫有點啥風吹草動,《雙城之戰》就必然會被拉出來“鞭尸”(其實是當作標桿)。這已經成了一種條件反射。為什么呢?因為《雙城之戰》樹立的標準實在太高了。它不僅僅是一部動畫,它幾乎是以電影級的手繪油畫風格,賦予了英雄聯盟世界無與倫比的靈魂和質感。無論是金克絲瘋狂的微表情,蔚堅毅又脆弱的眼神,還是維克托機械臂上每一處銹跡和油污,都充滿了令人驚嘆的細節和敘事張力。
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那種藝術的打磨和情感的投入,讓觀眾覺得每一個畫面都值得暫停細品。相比之下,現在某些賽季CG里略顯僵硬的表情、經不起推敲的臉部模型,就顯得有些“流水線作業”了。網友戲稱“細糠還得看雙城”,這話雖然扎心,但確實道出了一個事實:玩家們的眼睛已經被養“刁”了。
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說到底,玩家們并不是在無理取鬧。他們用最高的標準——《雙城之戰》來要求拳頭,恰恰是因為他們深愛這個IP,對它的每一次亮相都抱有極高的期待。賽季CG是塑造游戲世界、點燃玩家熱情的重要窗口,它不是普通的宣傳片。一次粗糙的建模,可能會消耗玩家積攢已久的情懷。拳頭擁有打造頂級動畫的實力(《雙城之戰》和不少優質MV就是證明),或許這次德瑪西亞的CG只是一個偶然的失誤。但它也提醒著所有人,在追求新內容、新賽季的同時,那份打磨“細糠”的匠心,才是最不該丟掉的拳頭傳統。畢竟,玩家們可是吃過“滿漢全席”的,再回頭喂“粗茶淡飯”,可就很難下咽啦。
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