1、《馬里奧賽車:世界》焊死榜首,任天堂全面霸榜
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大家好,歡迎來到周末資訊。
在2025年12月22日至12月28日的新一周Fami通銷量榜上,《馬里奧賽車:世界》延續(xù)強(qiáng)勁勢頭,牢牢占據(jù)銷量榜首位。這已經(jīng)是馬車第20次銷冠了,其他游戲你們也給力一點(diǎn)啊!
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時(shí)值圣誕假期,日本地區(qū)的游戲銷量依然以合家歡的NS游戲?yàn)橹鳎笆鶠镹S和NS2游戲,甚至連動(dòng)森都翻紅進(jìn)入了前十。
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2、NS2圣誕假期遇冷,原因是缺乏大作
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雖然游戲賣得不錯(cuò),但NS2在歐美的2025年圣誕假期卻意外遇冷。
相比NS上市的首個(gè)圣誕商戰(zhàn)季(2017年),NS2(2025圣誕期間)在美國銷量下降35%,在法國銷量下降30%,在英國銷量下降16%,即使是售價(jià)最低的日本,銷量也下降了5%。
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這個(gè)成績令任天堂深感意外,援引一位不愿透露姓名的內(nèi)部人士的話稱,除了經(jīng)濟(jì)形勢不佳的外部原因,NS2缺乏真正的大作支撐和“主流西方游戲”也是最大的原因。
顯然一些移植的第三方作品,和《馬里奧賽車:世界》、《咚奇剛:蕉力全開》、《銀河戰(zhàn)士Prime4:超越》這樣體量的游戲,還不足以打動(dòng)玩家購買NS2。
3、任天堂或2月發(fā)布直面會(huì)
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據(jù)外媒gamepro分析,根據(jù)近年來的傳統(tǒng),任天堂2月份舉辦直面會(huì)的概率極高。
自從2019年以來,任天堂雷打不動(dòng)地選擇2月份發(fā)布直面會(huì)。預(yù)計(jì)本財(cái)年(截至2026年3月底),NS2銷量可能達(dá)到1900臺(tái)。
為了提振市場信心,和維持今年的軟件體量,2月份發(fā)布直面會(huì)顯然是最好的時(shí)機(jī)。
4、《馬里奧網(wǎng)球:狂熱》6分鐘實(shí)機(jī)
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2026第一方“大作”終于來了。
近日,任天堂發(fā)布NS2游戲《馬里奧網(wǎng)球:狂熱》的全新實(shí)機(jī)視頻。
在長達(dá)6分鐘的視頻中,展示了角色們使用上旋球、切削球、高吊球等經(jīng)典玩法,配合積蓄“狂熱”能量槽,爆發(fā)一擊必殺的超必殺畫面。
本作由Camelot制作,任天堂發(fā)行,明確將由38位任天堂角色,于2月12日登陸NS2平臺(tái)。
5、2026年,一款《塞爾達(dá)傳說》游戲或復(fù)活
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NS2急需第一方大作來撐場,任天堂卻遲遲按兵不動(dòng)。
2026年是《塞爾達(dá)傳說》誕生40周年,按理說至少應(yīng)該有一款紀(jì)念游戲發(fā)售。
但據(jù)制作人青沼英二表示,系列新作的創(chuàng)作靈感可能會(huì)參考光榮特庫摩開發(fā)的《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》。
玩友們認(rèn)為,塞爾達(dá)的魅力就是在于不斷創(chuàng)新,希望下一作能夠跳出曠野之息的框架,重新定義新的游戲玩法。
可惜的是,2026年很可能不會(huì)有3A級(jí)的塞爾達(dá)游戲登場。
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不過,為了安撫玩家,任天堂近日重新申請了《塞爾達(dá)傳說:三角力量英雄》的全新商標(biāo)。
外界猜測,這款3DS游戲可能會(huì)被移植或重制至NS/NS2,并在不久的將來公布并發(fā)售,作為40周年的紀(jì)念游戲。
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6、《街霸6》公開新角色Alex
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近日,卡普空發(fā)布了《街霸6》DLC角色 艾力克斯(Alex)的先導(dǎo)宣傳片,
艾力克斯是在《街霸3》登場的主角,以一頭狂放的金發(fā),和街頭摔跤手的形象出現(xiàn)。
這次的宣傳片中,卻展現(xiàn)了艾力克斯黑暗的一面,利用對(duì)手的疏忽進(jìn)行偷襲,以殘酷的終結(jié)技將其擊敗。
艾力克斯到底是什么原因黑化呢,可能游戲中會(huì)給出答案吧。
這次的角色更新將于2026年春季實(shí)裝,登陸NS2、PS4/PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。
7、《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》加入NS2經(jīng)典庫
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《火焰之紋章:萬紫千紅》雖然已經(jīng)確定2026年發(fā)售,但還沒有具體發(fā)售日期。
另一款經(jīng)典《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》卻已于近日加入NS2經(jīng)典游戲庫。
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該作是首發(fā)于2005年的NGC游戲,也是系列首次3D化,講述傭兵艾克在特流士大陸,和人類與獸人之間進(jìn)行征戰(zhàn)的故事。
《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》需要任天堂高級(jí)會(huì)員資格,在NS2才能游玩。
8、《生化危機(jī)2、3、4》重制版將登NS2
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NS2逐漸成為第三方移植游戲的熱門平臺(tái)。
近日,據(jù)舅舅黨Reece Reilly透露,卡普空正計(jì)劃將《生化危機(jī)》重制版系列中的巔峰之作——《生化危機(jī)2:重制版》《生化危機(jī)3:重制版》和《生化危機(jī)4:重制版》帶到任天堂的新一代主機(jī)上。
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不過,Reilly也指出,玩家們可能還需要等待一段時(shí)間。卡普空優(yōu)先保證《生化危機(jī)9:安魂曲》的順利發(fā)售,其后才會(huì)考慮移植作品。
9、數(shù)毛社公布NS2畫面最佳游戲
NS2的機(jī)能雖然有所提升,但相比PS5和XSX仍然有所欠缺。
可也有的游戲在限制下,給出了亮眼的表現(xiàn)。
數(shù)毛社盤點(diǎn)了2025年的NS2游戲,經(jīng)過評(píng)測,選出五款NS2上畫面最佳游戲,我們一起來看一看吧。
1、《馬里奧賽車:世界》
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2、《咚奇剛:蕉力全開》
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3、《Fast Fusion》
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4、《星之卡比 :天空騎士》
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5、《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:超越》
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10、研究顯示電子游戲能延緩大腦衰老
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電子游戲到底會(huì)傷害大腦還是有利大腦,一直是業(yè)界爭論的焦點(diǎn)。但根據(jù)一些近期的研究,似乎有了一些端倪。
2025年麥吉爾大學(xué)研究發(fā)現(xiàn),持續(xù)10周的游戲化大腦訓(xùn)練,能夠讓與注意力和學(xué)習(xí)密切相關(guān)的膽堿能系統(tǒng)功能恢復(fù)到接近年輕成人的水平。
《華盛頓郵報(bào)》援引多位認(rèn)知科學(xué)家的觀點(diǎn)稱,電子游戲不僅不會(huì)必然損害大腦,反而在特定條件下可能提升認(rèn)知功能。
東北大學(xué)心理學(xué)教授、腦力游戲中心主任亞倫·塞茨指出,與規(guī)則簡單、訓(xùn)練目標(biāo)單一的傳統(tǒng)“腦力游戲”不同,電子游戲讓玩家在復(fù)雜的模擬環(huán)境中反復(fù)練習(xí)多種技能,更接近真實(shí)世界的認(rèn)知挑戰(zhàn)。
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相關(guān)神經(jīng)影像研究也提供了證據(jù)。2024年發(fā)表于《神經(jīng)影像》雜志的一項(xiàng)研究顯示,經(jīng)常玩策略游戲《星際爭霸2》的玩家,其大腦在信息處理效率以及視覺注意力、執(zhí)行功能相關(guān)區(qū)域的連接性上,明顯優(yōu)于非玩家。
經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家“大腦年齡”平均比實(shí)際年齡年輕約四歲。
研究指出,不同類型的游戲?qū)φJ(rèn)知能力的影響各有側(cè)重:動(dòng)作類游戲有助于提升注意力和反應(yīng)速度,而策略類游戲則能增強(qiáng)規(guī)劃能力和問題解決能力。
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但研究也表明,游玩30分鐘至一小時(shí)效果是最明顯的,不斷嘗試新游戲也對(duì)大腦有所助益。
而且過度沉迷,和固化思路的無挑戰(zhàn)游戲,反而有害。這也是世界衛(wèi)生組織把游戲障礙列為一種疾病的原因。
那么,新的一年里,大家還是保持心態(tài),多玩玩新游戲吧!
以上就是今天的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡。
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