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764萬播放量,直接殺進B站“每周必看”榜單,電影級轉場配上精準分鏡,評論區全在刷“這真是AI做的?”。
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那會兒大伙兒還在驚嘆AI能畫靜態圖,沒人想到這只是開始。
兩年后的今天,AI漫劇已經成了內容圈的新貴,2025年市場規模眼看就要沖250億,半年上線3000多部作品,流水漲了12倍。
這場由技術帶起來的產業革命,不光讓內容生產快得飛起,也讓不少人開始琢磨:這東西到底是內容產業的新引擎,還是曇花一現的技術狂歡?
“滄龍做菜”能火,多少有點運氣成分。
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但真正讓AI漫劇站穩腳跟的,是2024到2025年的技術突破。
MidjourneyV7的“OmniReference”功能解決了老大難問題,以前AI畫人,畫著畫著臉就變了,現在角色從第一集到最后集,面容體態都能穩住。
國內團隊也沒閑著,快手可靈、字節即夢這些模型,把視頻時長和物理規律的限制給破了,打斗場面的動作流暢度,表情的細膩程度,跟以前比簡直是兩碼事。
OpenAI的Sora2更狠,直接把畫面和音效捏到一塊兒,基礎的影視質感算是穩了。
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有了技術打底,AI漫劇才算真正成了“產業新物種”。
它把短劇的“強情節、快節奏、高爽點”學了個透,又靠著AI把“劍光山海”“神魔戰場”這些燒錢的特效場景做得又快又便宜。
傳統真人短劇哪吃得消這個?成本降維打擊,效果還更好。
2023年B站AI內容日投稿量暴漲83%,近十萬UP主扎進來,早期生態就算是這么搭起來的。
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傳統動畫制作簡直是個苦差事,原畫、中割、上色,前前后后11個環節,沒幾個月出不來。
現在AI工具鏈一上,直接壓縮成“劇本、分鏡、繪圖、動效、配音”五步,一半流程都自動化了。
單集制作周期從按月算變成按天算,3到10天就能搞掂。
更夸張的是產能,以前一個動畫團隊一個月也就出幾分鐘內容,現在15個人20天能做60集,這產量放以前,夠一個小公司做好幾年。
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成本方面更是嚇人。傳統3D動畫單分鐘成本好幾千,AI漫劇直接干到千元以內。
有個團隊做《末世求生:從喪尸潮中崛起》,從劇本到成片就花了18天,單集成本1200塊,比傳統模式低了75%。
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不是說這些題材不好,實在是看得太多了。
AI工具“巨日祿”專門優化這類內容,搞出“高飽和色彩+面部特寫+炫目特效”的標準套餐,結果是作品長得越來越像,連分鏡節奏都差不多。
女性向題材才占8%,3D作品就5%,這生態看著熱鬧,其實挺單一的。破局的機會還是有的。
QuestMobile數據說2024年女性在線視頻付費用戶有3.2億,付費意愿比男性還高15%。
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番茄小說IP庫里40%是女性向,但漫劇改編連5%都不到,這不是明擺著的藍海嗎?3D形態也一樣,《詭秘之主》的3D漫劇測試版,用戶留存率45%,比2D還高。
行業里現在有個共識:AI是工具,故事才是根本。
“醬油動漫”在第二部作品里加了角色成長線,付費率立馬漲了12%,這就是活生生的例子。
從764萬播放到沖擊250億市場,AI漫劇用三年走完了傳統行業十年的路。
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技術突破解決了產能問題,資本和平臺下場把工業化推起來,確實成了內容產業的新變量。
但熱鬧背后,內容同質化、生態單一這些問題也得解決。畢竟內容產業的“寒武紀大爆發”,不光要數量,還得有多樣性。
未來能在效率和創新之間找到平衡的團隊,才能真正笑到最后。
說到底,不管技術多牛,能講好故事才是王道。
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