自2001年Xbox首次亮相以來,憑借其獨特的游戲陣容,初代Xbox能在索尼和任天堂的產品中脫穎而出,被視為強勁競爭對手。這一趨勢在Xbox 360上得以延續,其銷量不僅超過了PS3,而且游戲性能也優于索尼。
然而,從Xbox One開始,微軟的處境急轉直下,而Xbox Series X/S的銷量更是慘淡,以至于該公司不得不改變策略。
正如幾個月前我們看到的華碩ROG Xbox Ally一樣,微軟下一代Xbox主機(以下簡稱Xbox Next),實際上將是一款運行Windows 11 FSE的臺式電腦。此外,據傳微軟也可能在2026年推出其他硬件,而不是像以往那樣間隔數年發布新主機。新硬件可能是新款手柄或OEM版Xbox PC。
根據Windows Central記者Jez Corden,Xbox Next將運行Windows 11 FSE系統,這是華碩ROG Xbox Ally已經在使用的精簡版Win11系統,需要的內存比傳統的Windows 11系統少2GB。
微軟正在把“Xbox”從一臺傳統主機,徹底轉型為一個基于Windows的開放游戲平臺,而Xbox Ally只是第一步。
Windows Central報道:
我之前已經寫過一篇文章,詳細介紹了Xbox Ally在2026年的更新路線圖,但其中一些新功能應該會比預期更早到來。即便你不是Xbox Ally的用戶,也應該關注這一平臺的開發進展——因為Xbox Ally的體驗,本質上就是下一代Xbox體驗的雛形。
我去年曾獨家報道稱,下一代Xbox將完全運行Windows系統,這一計劃至今沒有改變。微軟將與AMD合作,利用Windows 11的“全屏體驗(Full Screen Experience)”以及Xbox PC應用,為下一代Xbox提供主機級別的操作界面。微軟正在對Xbox PC應用進行重大更新,使其更適合在電視上使用,而不是局限于桌面電腦場景,從而更貼近主機玩家的使用習慣。
Xbox全屏體驗與桌面模式之間的切換演示
與傳統PC不同的是,這臺設備將能夠原生運行兼容Xbox One和Xbox Series X|S的游戲。微軟已經宣布將與AMD合作,讓Xbox游戲可以在這種類PC設備上運行。現有Xbox主機用戶的游戲庫也將完整繼承到新一代Xbox上,微軟在向后兼容方面依舊投入巨大。
我猜測,我們將在GDC 2026上聽到更多有關Xbox如何調整其發行策略、以適應這種更“開放”平臺方向的消息。目前,在Xbox PC平臺上發行游戲的開發者,已經能獲得比主機平臺更高的分成比例,但微軟在推動開發者主動支持Xbox PC方面仍然面臨巨大挑戰。將PC平臺體驗引入主機,有助于緩解這一問題,但我認為在未來至少幾年內,Xbox Series X|S仍會是大多數游戲的主要開發目標平臺。
微軟已經釋放出信號,計劃讓Xbox的發行體系更加開放、更接近Steam。去年微軟取消了部分發行規則的保密協議,但Xbox PC商店在優質內容的可發現性方面仍有很大提升空間。微軟商店的“開放性”導致大量低質量游戲涌入平臺,使得尋找真正優秀的作品變得異常困難。改進社區功能,例如玩家評價、評論系統、策展推薦以及更多互動機制,將有助于優化內容推薦算法,希望我們能在今年看到這些功能逐步落地。
此外,我還聽說今年我們將看到一些新的Xbox硬件。我推測Xbox精英無線控制器Series 3終于會在2026年正式亮相,甚至可能還會有其他手柄版本。根據消息,微軟的下一代Xbox手柄將支持直連WiFi功能,從而在云游戲場景中徹底消除藍牙帶來的延遲問題。
另外,也不排除我們會看到更多“Xbox”品牌的OEM硬件,基于Windows上的Xbox全屏體驗,就像Xbox Ally那樣。我目前正在核實一些相當可信的傳聞,稱微軟可能會在2026年推出一款OEM版“Xbox”PC,不過最終是否成真,還有待觀察。
過去幾個月,Xbox PC商店實現了強勁增長
以上報道的整理分析:Xbox PC化與下一代主機展望
1.硬件底層架構的變革
下一代Xbox本質上是Windows PC:Jez Corden再次確認下一代Xbox將完全運行Windows系統,并由AMD提供硬件支持。
雙重運行能力:該設備不僅具備PC的開放性,還能通過底層優化,原生運行Xbox One和Xbox Series X|S的游戲,并實現游戲庫的完整繼承。
OEM硬件多元化:未來可能不只有微軟自家的主機,還會出現類似“Xbox Ally”或其他OEM廠商生產的、掛載Xbox品牌的通用型PC硬件。
2.軟件與交互體驗的進化
全屏體驗(Full Screen Experience):微軟正在改造Windows 11和Xbox PC App,使其在電視大屏上的操作感向傳統游戲主機靠攏,消除PC軟件在客廳場景下的違和感。
云游戲硬件優化:新一代控制器(如精英手柄Series 3)將支持WiFi直連,旨在解決云游戲最核心的延遲痛點。
3.發行策略與生態開放
對標Steam:Xbox的發行體系正變得更加開放,包括提高開發者分成比例、放寬發行規則。
治理挑戰:這種“開放”也帶來了類似Steam的問題,即低質量游戲泛濫。Jez Corden認為微軟亟需引入更強的社區功能(評價、策展、算法)來優化內容分發。
4.關鍵節點與市場地位
過渡期:即便新平臺更開放、更強大,現有的Xbox Series X|S在未來幾年內仍將是主流的開發基準。
重要信號:2026年的GDC(游戲開發者大會)將是一個觀察微軟如何平衡“開放PC平臺”與“封閉主機生態”的重要窗口。
總結來說:Jez Corden認為微軟正在拋棄傳統的“封閉主機”思路,轉而打造一個以Windows為核心、跨設備形態(掌機/PC/主機)、極致兼容且高度開放的通用游戲平臺。
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