2014年,《紀念碑谷》在移動端成為現象級獲獎作品,最終也登陸了PC平臺——其續作及開發商Ustwo的其他多款游戲亦是如此。不過據CEO瑪麗亞·薩揚斯近期透露,該工作室如今已明顯脫離“移動優先”的開發模式。
“最近的變化是,我們將未來作品的重心轉向了‘PC優先’,”薩揚斯表示,“而非此前的移動優先。這源于我們意識到,當你被貼上‘移動優先游戲’的標簽時,在PC和主機平臺的發展會存在上限;而且若以移動端為主要平臺,產品設計和上市策略都不得不做出妥協。”
這一轉變的直接導火索是《紀念碑谷3》——該作最初獨占登陸網飛平臺,卻在發售僅半年后被下架。“我們與網飛合作開發《紀念碑谷3》多年,游戲于2024年12月上線,還配套了大規模營銷活動,”她說,“但六個月后,他們告知我們要將游戲從平臺上下架。當時有多款游戲同時被下架,所以我推測這與他們內容戰略和優先級的調整有關。”
因此,Ustwo想要脫離這個可能突然釜底抽薪的平臺,也就不足為奇了。今后,工作室不再先為網飛或蘋果街機(Apple Arcade)開發游戲再進行移植,而是計劃從一開始就打造多平臺作品,PC端將作為首發第一步。“在平臺策略上,我們的轉變是將PC視為基礎陣地,在這里我們能與玩家和社區建立更直接的聯系,”薩揚斯說。
如果你和我一樣,只知道Ustwo是《紀念碑谷》的開發商——這款輕松的解謎游戲以埃舍爾風格的視覺錯覺迷宮為核心,關卡設計適合手機碎片化游玩——其實該工作室還開發過其他作品:一款設定在他人意識中的超現實回合制戰術游戲,以及一款倡導自然保護的攝影探險游戲(還能為現實世界的環保事業助力)。
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