開發(fā)了2025年最佳角色扮演游戲之一《天國(guó):拯救2》的工作室負(fù)責(zé)人表示,圍繞該作及其前作在“多元代表性”方面的線上爭(zhēng)議,很可能并未影響游戲銷量,這些爭(zhēng)議僅對(duì)“少數(shù)”全天候在線的人有意義。
先簡(jiǎn)要回顧背景:2017年《天國(guó):拯救》發(fā)售前夕,開發(fā)商戰(zhàn)馬工作室因游戲中未出現(xiàn)有色人種遭到部分網(wǎng)友批評(píng)。工作室回應(yīng)稱,這符合歷史事實(shí)——15世紀(jì)初的波希米亞(尤其是游戲設(shè)定的鄉(xiāng)村地區(qū)),非白種人確實(shí)極為罕見。部分學(xué)者表示認(rèn)同,也有人持懷疑態(tài)度,網(wǎng)友們對(duì)此爭(zhēng)論不休,一些玩家極力維護(hù)工作室,反對(duì)“覺醒議程”。時(shí)間來到2025年,許多此前為戰(zhàn)馬工作室“堅(jiān)守歷史真實(shí)性”辯護(hù)的人,卻因續(xù)作中加入了更多有色人種而憤怒。工作室解釋稱,這一設(shè)定合情合理,因?yàn)槔m(xù)作場(chǎng)景涉及一座大城市,本就會(huì)吸引來自世界各地的人。此外,還有部分人對(duì)游戲中可發(fā)展同性戀關(guān)系的設(shè)定表示不滿。
那么,這些爭(zhēng)議是否影響了游戲銷量?戰(zhàn)馬工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、《天國(guó):拯救2》執(zhí)行制作人馬丁·克利馬最近接受采訪談到了這個(gè)問題。
“我真的非常想知道答案。雙方的觀點(diǎn)都有說服力,”克利馬告訴媒體,“你完全可以說,我們獲得了額外的曝光度——不管別人怎么說,只要名字沒拼錯(cuò)就行。”同時(shí)他也表示,也有人會(huì)認(rèn)為“任何爭(zhēng)議都是有害的,你本想談?wù)撚螒虮旧恚瑓s不得不去解釋一些……復(fù)雜的緣由。”
克利馬進(jìn)一步解釋道,他個(gè)人認(rèn)為兩款游戲引發(fā)的線上爭(zhēng)議“其實(shí)只對(duì)少數(shù)全天候在線的‘文化戰(zhàn)士’有意義”,并認(rèn)為這些人與“廣大游戲玩家群體的交集微乎其微”。
“真正的玩家根本不在乎這些,他們中的大多數(shù)人可能甚至從未聽說過這些‘偽爭(zhēng)議’,”克利馬說。
考慮到《天國(guó):拯救》自2017年以來銷量已超1000萬(wàn)份,其續(xù)作目前銷量也已突破400萬(wàn)份,我認(rèn)為克利馬的說法或許是對(duì)的。這也提醒我們:大多數(shù)人的上網(wǎng)時(shí)間,并不像你關(guān)注的記者、內(nèi)容創(chuàng)作者或論壇發(fā)帖者那么多。這并不是說他們不在乎多元代表性這類問題,而是他們大多不會(huì)接觸到這些爭(zhēng)議,只是會(huì)去購(gòu)買那款大家都說好、或者封面很酷的游戲。
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