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整理 | Innocent Roland
當下全球游戲市場正迎來跨端融合與細分賽道爆發的黃金時代,中國游戲廠商的出海步伐也愈發迅猛,從 PC 大作的全球同步上線,到二次元、美妝等特色品類深耕日韓等精細化市場,大家既面臨著用戶觸達、文化適配、品效合一的共性挑戰,也渴望找到能精準擊穿受眾的營銷載體。
數據顯示,全球游戲用戶中近 60% 會通過社交平臺獲取游戲資訊,而跨端玩家、女性用戶等新興群體的崛起,更讓 “定制化創意 + 精準互動” 成為破局關鍵。
正是看到這樣的行業需求,在 X 平臺看來,憑借其覆蓋全球的受眾生態、多元品效結合的廣告形式,以及專屬的 NEXT 團隊,自然能夠更深入的去解決游戲出海的諸多難題。最終,從結果上來看,無論是幫助騰訊天美J3工作室《三角洲行動》打通 PC 與手游用戶圈層,實現上線即登熱搜的熱度爆發,還是助力祖龍時尚換裝游戲以 KPOP 創意敲開韓國市場大門,都證明了游戲的推廣既需要能夠匹配游戲本身的特色創意,更需要能夠精準理解當地文化,將兩者融合才能做出更好的推廣。
12月3日-4日,由全球營銷商業權威媒體平臺Morketing主辦,以“智啟”為主題的Morketing Summit 2025靈眸大賞在上海·JW萬豪酒店成功舉辦。活動現場,X 亞太區大客戶業務總監Francesca Soh 帶來了《X 如何以品牌力為游戲出海帶來超越UA的增長》主題演講,詳細用4個案例,拆解X如何通過將游戲本身元素和當地文化進行深度融合,從而打造游戲出海的創意解決方案。
以下為演講實錄,經Morketing編輯整理:
我是 X 亞太區大客戶業務總監 Francesca Soh 很高興能夠來到現場。
我們如何幫助游戲成功出海?
答案很簡單:我們懂你的品牌,懂你的受眾想看什么內容、想以什么方式互動,更懂 X 平臺該扮演怎樣的角色為你賦能。我們可以通過下面四個案例,來看我們總結的出海方法論。
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案例一:《三角洲行動》PC 全球上線 ,
如何精準激活跨端用戶
首先,和騰訊天美J3工作室合作的《三角洲行動》PC 全球上線。
相信大家提到 X 平臺,可能會覺得我們是主打手游的平臺,但其實我們的 PC 受眾一直在持續擴大。2024 年美國市場的數據很有說服力,去年有接近 320 萬條美國 PC 相關推文,每 3 個訪問的手游粉絲里,就有 1 個明確表示對 PC 游戲感興趣,這也吸引了超多 PC 端和計劃跨端的廣告主,《三角洲行動》就是其中之一。
這次合作的核心目標很明確,就是通過 X 平臺吸引老用戶回流、新用戶互動,讓游戲上線當天話題置頂,并且熱度持續燃燒一整個月。
為了實現這個目標,我們先是提供了一些API 創意方案,從預約階段到上線階段層層遞進:預約階段提前 1 個月開啟定制通知卡,粉絲點擊訂閱后會收到直播上線、活動內容等多次定制化提醒,確保核心信息不遺漏;同時上線的專屬直播頁面,粉絲可以直接點擊跳轉官網預約,還能觀看輪播預告片,我們可以看到《三角洲行動》在這里投放了大量精彩物料。
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同時,在直播呈現上也做了區域化設計,歐美區域的直播不僅介紹游戲玩法,還把 KOL 內容定制在話題上方,粉絲能和喜歡的偶像互動,錯過直播的用戶也能通過鏈接看回播;日本區域則邀請了超多 KOL 參與直播互動,上方實時滾動 KOL 評論,互動感拉滿,原本純直播形式可能只有百余觀看量,通過專屬頁面最終達到了 20 多萬觀看量。
同時,上線階段的戰報回傳機制上也做了相應的設計,粉絲只要在推文評論區留下自己的游戲 ID,就能回傳近期擊殺數、游戲時長、奪冠次數等游戲戰報,廣告主也是希望通過這個方式觸達粉絲的分享欲和虛榮心。活動的效果十分亮眼,上線當天吸引 27 萬粉絲同步登陸觀看,話題成功沖上美國熱搜,粉絲討論量每天增長 2-3 倍,大家都積極分享自己的戰報,熱度居高不下。
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案例二:如何用懸念,
讓時尚換裝游戲進入韓國
第二個案例是和祖龍合作,把 3D 時尚換裝游戲成功打入韓國市場。為了備戰預約階段,我們提前準備了極具 KPOP 代表性的 NV 內容,和以往的呈現形式完全不同,就是要讓粉絲好奇 “到底是哪個 KPOP 團即將出道”,充分勾起大家的好奇心。
同時還搭配了抽獎活動,獎品直接選用愛馬仕香水,就是為了吸引更多女性粉絲參與轉推,整體互動效果遠超預期。
并且,在上線當天,我們用 “人魚公主的故事 +專屬表情雨” 精準戳中女性用戶的少女心,視覺效果夢幻又吸睛。這次合作的成績特別亮眼,平均 CPM 僅為大盤的一半,營銷成本大幅降低;上線期間熱度增長 6%,韓國區域對 KPOP 感興趣的女性粉絲轉推量提升約 42%,整體曝光增加 23%;游戲上線當天話題量直接提升 4 倍;而且不止線上發力,我們還聯動了 OOH 線下展示,最終預約量突破 50 萬。
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案例三:用符合游戲設定的創意,
讓內容自然傳播
第三個案例是和 B 站合作,幫助超可愛嘟嘟臉 RPG 同時沖上日本ios和安卓商店第一,這是近期的爆款案例。我們為這款游戲量身打造了超可愛的定制網站,里面包含魔幻歌劇元素和 Q 萌角色,一眼就能抓住用戶注意力。
除此之外,還搭配了表情語和表情包互動,這可是 X 平臺超受歡迎的互動形式,能大大激發粉絲的轉推欲望。后續再配合效果廣告,通過聲優合作、cosplayer 互動等方式,進一步拉動下載量。最終成績不負眾望,游戲成功拿下谷歌商店榜首位置,在 X 平臺上線一個月內,粉絲量就達到了 9 萬,表現十分亮眼。
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案例四:《使命召喚》用慈善,
傳播品牌溫度
除了這些之外,我還希望能分享一個特別有意義的合作,《Call of Duty》的慈善機構 CODVetts 正在慶祝幫助 10 萬退伍軍人找到有意義的工作,希望通過 X 平臺吸引更多游戲玩家支持。他們的需求很具體,就是通過 1:1 API 回傳報告,抓取用戶在游戲內的跑步距離,進而解鎖抽獎金額。
但面臨的挑戰也很大:只有 1.3% 的粉絲關注了 CODVetts,品牌與慈善機構的受眾重疊率極低,而且關注《Call of Duty》的受眾偏年輕,轉發意愿不強。
更關鍵的是,我們深挖后臺推文發現,約 40% 的普通用戶存在錯誤認知,認為 2001 年的退伍軍人大多患有精神疾病,所以這次合作不僅要完成傳播目標,更要糾正這個誤解。
為此,我們提供了一套組合解決方案:通過 API 互動機制,粉絲在游戲內跑步的距離會實時回傳,每跑 10 公里《Call of Duty》就捐贈 1 美元,比如跑 85 公里就能解鎖 8 美元捐贈,讓粉絲的互動更有意義;邀請至少 20 位 KOL 在游戲內組織直播活動,通過實時互動提升用戶參與意愿;在活動中加入教育內容,解答用戶對退伍軍人的誤解,讓大家知道之前的看法是錯誤的。
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從結果上來看,這場為期 10 天的活動創造了驚人成績,游戲內總跑步距離達到 2.3 億公里,相當于環繞地球 5656 圈;有 66% 的參與者是從未發過 X 推文的用戶,包括之前沒關注過《Call of Duty》和慈善機構的人;成功將話題從 “游戲活動” 轉移到 “退伍軍人關懷”,在 X 平臺引爆相關討論,還收獲了 30 多家頭條媒體報道,這次合作慶祝的不只是傳播成功,更是品牌與社會價值的深度綁定。
最后,想和大家分享,在 NEXT 團隊的整個合作周期里,我們會提供全流程對應支持,完全不用擔心隱形費用,大部分功能都能通過品牌花費解鎖機制開通,而且門檻非常合理。從收到你們的訴求開始,我們會全程跟進,提供創意構思、定制媒體方案,一路陪伴到游戲成功上線,全程省心高效。

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