《博德之門3》及新作《神界》的開發商拉瑞安工作室正在Reddit舉辦在線問答活動,話題涵蓋備受關注的生成式AI使用、《博德之門3》Switch 2移植版幾乎破滅的夢想等多個方面。此外,工作室還分享了成立30年來的經驗教訓,而從《博德之門3》中總結的一點尤為明確:同伴角色應循序漸進地展現曖昧情愫,而非過快向玩家表白。
在問答中,資深編劇凱文·范奧德回應了“拉瑞安希望在未來作品中改進哪些方面”的問題,并給出了兩個令人期待的答案:一是讓同伴之間建立更深入、更復雜的關系;二是讓戀愛關系的鋪墊比前作慢得多。
“同伴關系方面,”他寫道,“首先,增加同伴之間的互動——不僅是更多、更精彩的斗嘴,還要讓他們像與玩家建立羈絆一樣,彼此發展出更深層次的關系。其次,讓玩家與同伴的友誼和戀愛關系遞進更含蓄自然,讓關系建立的過程更真實。”
相信所有覺得《博德之門3》中角色過于主動的玩家,都會樂于聽到拉瑞安計劃在《神界》新作中糾正這一問題。工作室此前曾表示,角色過快表白最初是游戲好感度系統的BUG,但即便經過補丁修復,許多人仍將《博德之門3》與“營地全員曖昧”的標簽綁定。這款角色扮演游戲中高制作水準的激情場景,使其成為市場上最主流的“曖昧向”游戲之一。
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