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拼判斷力、執行力
過去幾個月,中國 AI 行業迎來了一輪明顯的結構性變化。
一方面,圍繞大模型、AI芯片、智算中心的企業,開始密集沖刺資本市場,AIGC、AI芯片等概念指數2026年開年均漲超11%。另一方面,二級市場與產業界的討論重心,也從模型能力是否領先、應用場景是否多元,轉向了一個更底層的問題——算力是否跟得上。
一個信號正變得清晰:AI不再只是講故事,而是開始接受資本市場對“底座能力”的審視。在這樣的背景下,一些主營業務非AI的公司,開始進入行業視野,比如米哈游、游族網絡等。
相信這兩天,大家也刷到了類似的新聞,如米哈游投出兩個IPO,上市首日市值超過1000億等。少有人注意到的是,像游族網絡等游戲公司,亦在AI世代斬獲了IPO且收獲頗豐。1月2日,國產GPU廠商壁仞科技正式上市,盤中市值一度突破千億港元。
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筆者了解到,游族網絡持股壁仞科技為0.21%。這并非偶然,簡單梳理后我們發現,游族網絡在公司內外部,針對AI產業鏈上下游,進行了超前布局,逐步轉型成軟硬一體的科技公司。
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AI+算力正在重塑游戲產業底層
AI作為生產工具,正加速重塑生產關系。
過去幾年,AI在游戲行業的影響主要體現在效率提升上,比如輔助美術生成大量素材,文本自動化生成劇情,數據自動化處理等。
但隨著技術進化與玩家期待的提升,AI在游戲中的作用不止于效率層面。它已經參與到具備持續對話與情緒反饋能力的智能NPC、復雜世界模擬等實時運行的體驗層設計中。
這些變化帶來的,并不是“用不用AI”的問題,而是一個更現實的挑戰:算力是否跟得上?它對算力提出的要求,遠遠超過了傳統游戲的開發模式。
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結構性的變化驅動資本和科技公司,形成了新的行業共識“掌握自主可控的算力”。NVIDIA持續通過Hopper、Blackwell等強化AI訓練與推理能力,阿里云、騰訊云等加碼智算中心建設,壁仞科技、曦望(Sunrise)、寒武紀等投身高性能GPU、AI芯片等基礎設施領域。
對游戲廠商而言,面對這樣一個生態重塑期,顯然不能只做“算力的消費者”,更要在基礎的設計與適配上參與更深層次的話語權爭奪。因為AI正成為驅動內容與體驗的底層力量,而算力是長遠競爭的戰略基石。
客觀來看,游戲行業本身就具備極端復雜的運行環境。諸如玩家數量波動大高并發,AI邏輯需與玩家行為實時交互,動態世界狀態與實時反饋系統等。這意味著,一旦AI真正進入玩法層,算力就不只是后臺資源,也是體驗本身的一部分。
以游族為例,這家公司已經把AI能力深入到研發與運營全流程,覆蓋策劃、美術、發行、運營等多個環節,并投入AI智能體在實際運營中承擔復雜判斷與反饋任務。從玩家側來看,智能玩伴進入真實使用場景,探索情感互動與輔助能力。
這些案例多少表明,AI已經從輔助工具開始轉向核心體驗構成要素本身。在此架構下,問題就不再是“用哪家的云”, 而是“算力結構是否真的適配業務”。
于是,一個問題自然浮現:如果算力成為體驗的一部分,那么游戲公司是否應該更早參與到底層?關于這個問題,騰訊、米哈游、游族等其實都已經給出了肯定的答案。
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前瞻布局,來源于對AI時代的洞察
在AI時代,算力、算法成為了驅動游戲進化的核心。
其中算力不僅是未來AI時代一切硬實力的基礎,也是支撐大模型訓練,畫面渲染乃至內容生產的基石。而算法,則是未來游戲軟實力的靈魂,直接關乎AI NPC,AI玩法,AI生成以及系統運行的核心。
一些敏銳的廠商已經意識到:誰掌握了算力底層的話語權,誰就能擁有重塑未來產業邊界的能力。然而搞AI,特別是搞AI底層的算力,從來都不是一件單方面、短期的事情,更非簡單的財務投資。
縱觀全球游戲企業,我們會發現,像微軟、索尼、騰訊、網易、米哈游等海內外大廠很早便開始布局,并對游戲產業未來算力底層進行了長線押注。游族也展現出了相同的前瞻性判斷:必須在AI產業鏈的最上游擁有一席之地。
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比如游族投資壁仞科技。后者是國內GPU賽道的頭號種子,致力于研發高性能通用GPU,構建國產智能計算產業生態。1月初上市后,盤中市值一度突破1000億港元。這既體現了游族的投資眼光,更重要的是,壁仞的高性能GPU恰恰也是未來游戲研發最重要的資源之一。
針對AI產業鏈的投資,游族還落下了幾枚棋子。它選擇的路,跟騰訊、米哈游等廠商頗有些類似。即讓算力研發方向貼合游戲發展實際需求,從底層開始適配游戲研發。
2025年,游族參投曦望(Sunrise)近10億元融資。公開資料顯示,曦望是由商湯科技孵化的高性能GPU研發品牌。去年7月份,游族與曦望正式簽署戰略合作協議。雙方從游戲研發核心場景出發,與AI算力基礎設施進行深度結合,定制專屬的GPU算力卡與分布式架構算力底座。
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這種方式,與直接采購通用算力存在本質的不同。前者是讓算力適配游戲,后者只是讓游戲適應算力。
游族的核心邏輯是,將自身在游戲研發和發行中的真實需求,反向輸入給GPU廠商,讓曦望為游族“量體裁衣”。這種“需求牽引”的定制化研發模式,能夠讓游族在未來的游戲市場競爭中,以更低的算力成本、更適配的算力產品,提供更好的游戲體驗與AI服務。
超越游戲邊界,轉型為科技公司
說實話,并不是所有游戲公司都需要、也合適參與底層能力建設。那么,游族又為什么選擇這樣一條看似“跨界”的路徑?
筆者認為,游族看似跨界的背后,藏著對游戲行業本質的理解。要而言之,游戲是以科技為基石的藝術形式。游族在投資上頻頻出手,恰恰是洞察了這一本質,逐步轉型為軟硬一體的科技公司。
在公司外部,除開前文提到的廠商外,游族還與長城科技&深圳機密計算、火山引擎等達成戰略合作,試圖搭建更大算力、AI生態。在公司內部,早前三年前,也就是23年游族就已經創立AI創新院。截止目前,它已推出“YOOZOO.AI”聚合平臺,涵蓋數十個垂直領域AI智能體,覆蓋研發與發行全鏈路業務場景。
聚焦至游戲研發環節,游族推出了AIGC工具,它顯著提升了美術、音頻、代碼等內容的生成效率與質量。在游戲發行環節,游族推出的AI工具,能夠基于不同地區的文化背景與用戶偏好,生成更具針對性的傳播素材,實現精準化、個性化投放,提升觸達效果。
筆者了解到,游族正積極研發面向用戶的AI編輯工具,支持玩家參與場景構建、劇情設計等創作活動,推動用戶從體驗者向共創者轉變,實現生產模式與體驗形態的雙重革新。
通過上述布局,游族已經覆蓋從硬件算力到游戲創作與運營,再到各類用戶體驗的上層場景需求,形成了一個完整的AI內容生產鏈條。筆者認為,它得益于游族管理層對AI趨勢前瞻的、精準的判斷,并以此為核心果敢落子全力布局。
以《三體》IP為例,它是游族未來發展的重要抓手,它的核心魅力,本身就建立在“技術想象”之上。若要在游戲中復現宏大的宇宙觀和復雜世界結構,離不開強大的算力與AI能力作為支撐。某種意義上,這類項目正是檢驗AI與算力布局價值的試金石。
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當前中國游戲產業面臨著三大困局:用戶紅利消失、終端機保有量見頂、端轉手玩法枯竭。如何在卷到飛起的競爭環境下,生存下來,是每一家游戲廠商都必須思考的時代命題。筆者認為,未來游戲廠商想要跑出來,掌握自主可控算力,利用好AI生產工具深度耦合游戲玩法,將是最有可能得解法之一。
很顯然,游族面對AI時代,已經做了相應的準備,未來有機會抓住AI工具的乘數效應,實現高速增長。
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