又是一年年末,2025年的國(guó)產(chǎn)武俠游戲既有硬核到摔手柄的拼刀,也有躺平經(jīng)營(yíng)的愜意。作為常年泡在武俠游戲里的老手,今天就來(lái)和大家一起看看2025年我們能玩到哪些令人沉迷的國(guó)產(chǎn)武俠游戲!
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《乂聞錄:輪回》
2025年4月18日,一款被玩家戲稱為“中國(guó)版《只狼》”的硬核武俠動(dòng)作游戲《乂聞錄:輪回》正式登陸Steam平臺(tái)。游戲由8人獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),Runmeng發(fā)行。
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這款小團(tuán)隊(duì)打造的黑暗武俠游戲,以中國(guó)傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ),融入三星堆遺址和京劇戲曲等元素。
玩家在游戲中扮演劍圣的首徒,身負(fù)神木“圣籽”之力,擁有無(wú)限重生的能力。當(dāng)神木現(xiàn)世導(dǎo)致人間大劫后,你決定追隨師父,斬去神木。
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游戲節(jié)奏比較快,面對(duì)強(qiáng)大的敵人,玩家需要體驗(yàn)極具壓迫感的戰(zhàn)斗,感受刀光劍影之間的生死博弈。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)快速攻防轉(zhuǎn)換和精準(zhǔn)反擊,玩家需要積累敵人氣勢(shì)條使其防御崩潰,然后發(fā)動(dòng)致命一擊。

配樂(lè)上采用大量嗩吶、琵琶、古琴、古箏等中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器,結(jié)合打擊樂(lè)器的獨(dú)特音色,呈現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)的韻味。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自比“江湖小蝦米”,表示與《黑神話:悟空》這些“大俠”相比,他們還在不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
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游戲目前在Steam平臺(tái)售價(jià)78元,但玩家評(píng)價(jià)方面兩極分化嚴(yán)重,有玩家表示是《只狼》平替,但也有玩家表示游戲完成度不高。
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《明末:淵虛之羽》
2025年7月24日,類魂動(dòng)作游戲《明末:淵虛之羽》正式登陸Steam、Epic、Xbox Series X|S及PS5平臺(tái)。
該游戲由505Games聯(lián)合bilibili游戲共同發(fā)行,bilibili游戲是國(guó)內(nèi)Steam PC版本的獨(dú)代發(fā)行商。
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玩家將扮演失憶女俠“無(wú)常”,在明朝末年的巴蜀地區(qū)展開(kāi)冒險(xiǎn),探索一個(gè)充滿羽化病威脅的開(kāi)放世界。
所謂“羽化病”,是古蜀神話里的詭異病癥,感染者會(huì)長(zhǎng)出羽毛卻失去神智,這種“克蘇魯+武俠”的混搭,比單純砍怪帶勁多了。
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游戲背景基于中國(guó)古蜀文明三星堆、金沙遺址等歷史遺跡,結(jié)合《山海經(jīng)》《華陽(yáng)國(guó)志》及《蜀王本紀(jì)》所記載的神話典故改編而來(lái)。游戲場(chǎng)景采用實(shí)景掃描搭建,共取景自50處文旅場(chǎng)所和眾多名勝古跡。
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《明末:淵虛之羽》戰(zhàn)斗系統(tǒng)也較為創(chuàng)新,作為類魂游戲它沒(méi)走數(shù)值碾壓老路,獨(dú)創(chuàng)的“須羽”讓手殘黨也能秀操作。通過(guò)閃避或彈反積累能量釋放特殊技能,還能使用超過(guò) 25 種武器與 40 種法術(shù)。

但是游戲發(fā)售初期深陷輿論漩渦,其中就包括豪華版獎(jiǎng)勵(lì)、上線后國(guó)區(qū)價(jià)格偏高、優(yōu)化太差、官方未及時(shí)響應(yīng)發(fā)公告等等。
當(dāng)然也有一些關(guān)于游戲立場(chǎng)的一些爭(zhēng)議,國(guó)區(qū)好評(píng)率一度下降至20%左右。
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后續(xù)官方也在積極對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和修改,同時(shí)也針對(duì)玩家的一些提議進(jìn)行反饋,再加上一些官方媒體的站臺(tái),目前該游戲總好評(píng)率已經(jīng)上升至50%,近30天好評(píng)率高達(dá)91%。
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《對(duì)決!劍之川》
2025年9月4日,由漢家松鼠工作室開(kāi)發(fā)的《對(duì)決!劍之川》正式上線。雖說(shuō)這款游戲被一些玩家視為《漢家江湖》續(xù)作,但游戲卻打破了傳統(tǒng)武俠框架,帶來(lái)了一個(gè)融合奇幻元素、玩法獨(dú)特的“無(wú)限流”武俠世界。
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游戲的核心設(shè)定是一場(chǎng)“怪雨”,這場(chǎng)雨后,習(xí)武者一旦走火入魔就會(huì)心智大亂,淪為瘋魔殘暴的怪物,這讓世人對(duì)習(xí)武者的態(tài)度從憧憬敬畏變成了恐懼。
這種多元世界觀的設(shè)定在武俠游戲中較為少見(jiàn)。劇情方面,玩家需要穿梭于這些世界,揭開(kāi)背后的陰謀。值得一提的是,前作《漢家江湖》中的一些經(jīng)典角色也會(huì)在游戲中回歸。
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在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲采用了快節(jié)奏策略對(duì)戰(zhàn)模式。玩家可以安排5名角色上陣,搭配策略卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗中還加入了“換陣”、“場(chǎng)下愈傷”等新機(jī)制,非常考驗(yàn)玩家的策略能力。
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根據(jù)官方資料,游戲擁有超過(guò)6個(gè)開(kāi)放世界區(qū)域,包含上百條各類支線奇遇。同時(shí)支持單機(jī)PVE體驗(yàn),也有聯(lián)機(jī)PVP玩法,力求多人競(jìng)技中的公平性。
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《對(duì)決!劍之川》是漢家松鼠時(shí)隔三年的新作,也是他們從2D轉(zhuǎn)向3D的“試水之作”。
官方團(tuán)隊(duì)表示,漢家松鼠在美術(shù)上“至少交了1000萬(wàn)學(xué)費(fèi)”,但有意思的是最終成品的3D建模質(zhì)量仍引發(fā)了一些玩家的吐槽。《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》
《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》是一款由國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的武俠策略RPG游戲,該團(tuán)隊(duì)曾制作免費(fèi)開(kāi)源游戲《群俠傳,啟動(dòng)!》,可以說(shuō)也是一位老熟人了。
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如果你厭倦了無(wú)腦砍怪,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》絕對(duì)是你的菜。游戲中,玩家扮演虎焰堂臨危受命的年輕掌門司徒來(lái)也,通過(guò)發(fā)展據(jù)點(diǎn)、招賢納士、戰(zhàn)略規(guī)劃等方式壯大門派實(shí)力。
游戲靈感源自經(jīng)典的日式策略RPG《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》,采用“利用有限行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和資源在沙盤上進(jìn)行戰(zhàn)略部署”的回合制博弈玩法。
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因?yàn)樯婕暗饺合耩B(yǎng)成,玩家還可以與門派成員培養(yǎng)關(guān)系并以解鎖“好感度”劇情。隨著流程推進(jìn),形形色色的門派及角色也將陸續(xù)登場(chǎng)并參與到主線故事。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)建了一套以戰(zhàn)前布局為核心的回合制玩法,玩家需要親自部署每個(gè)登場(chǎng)角色的站位,并提前安排好每個(gè)技能的釋放順序。針對(duì)不同的敵人陣容,我方陣容自然需要做出一些調(diào)整。
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2025年7月,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》Demo進(jìn)行了V0.9版本大更新,對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成元素以及Boss戰(zhàn)和心魔戰(zhàn)等游戲內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化和擴(kuò)展。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,目前游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度也已經(jīng)接近尾聲,下次再見(jiàn)應(yīng)該就是游戲正式上線的時(shí)候了。
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《靈獸江湖》
由嘉興黑曜石開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界靈獸武俠RPG游戲《靈獸江湖》EA版于2025年3月6日在Steam平臺(tái)上線。
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玩家扮演狼族少年狼九思,體驗(yàn)自由探索、采集制造、生活技能、武學(xué)內(nèi)功、結(jié)交俠客以及江湖奇遇等特色玩法,從體感上來(lái)說(shuō)非常像獸版《星露谷》。
游戲采用十二時(shí)辰日夜更替以及天氣系統(tǒng),日夜更替會(huì)影響游戲玩法,比如夜晚客棧錢莊會(huì)關(guān)門歇業(yè)。
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內(nèi)容上提供三百多種功法,除了七大門派教授的功法外,還有無(wú)數(shù)前輩高人、神秘勢(shì)力、皇家秘傳的絕學(xué)藏在世界各個(gè)角落供玩家探索。
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玩家可以通過(guò)采集獲得各種資源,通過(guò)釣魚(yú)獲得食材,然后通過(guò)學(xué)習(xí)圖紙制造武器裝備、丹藥以及烹飪美食。
角色關(guān)系中,主角可以邀請(qǐng)多達(dá)10名女角色成為伙伴,正派反派皆有。游戲中的劇情任務(wù)絕大部分可以通過(guò)玩家的選擇影響故事走向。
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目前該游戲在Steam平臺(tái)的EA版本售價(jià)68元,1452條評(píng)論共獲得83%的好評(píng)率,可以說(shuō)在今年的武俠類游戲算得上是精品。
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